防御游戏 怪兽 G级猎人,听到请回答——《怪物猎人 世界:冰原》评测
欢迎来到真?猎人的“世界”
虽然名称有所改变,但《怪物猎人 世界:冰原》(下文简称MHWIC)继承了此前《怪物猎人》G系列的绝大部分优良传统。包括新老结合的出场怪物名单,外观变色、属性变异、实力变强的亚种,武器、防具和任务难度之间疯狂的军备竞赛,为MH国家地理提供拍摄素材的新场地、新生态,以及边边角角、细枝末节的一系列增补和优化。是一款远比大多数其他游戏的扩展包来得充实得大型资料篇,但也并非搭载了全新革命性系统的真正续作。
把“世界”留在身后,向着冰原进发
本作的扩展性在于如何更好地呈现出已知事物内部的新鲜感,让玩家挑战高难度狩猎的同时,依然能够获得不同阶段给予的奖励,让游戏内容的惊喜升华玩家技术的磨炼,用环境、怪物、局部系统的改变来刺激玩家达到更高的水准(最明显的表现就是那些玩过G系列的玩家,大都能在接下来的新作中轻松solo)。 而玩家们在MHWIC发售之前最大的质疑并非为资料片花费300块钱值不值得,而是它看上去似乎还不够“G”。
那么,游戏的实际表现究竟如何呢?
玩家所关心的,在于这次的“猛汉”够不够“基”
一、新怪物、老怪物、能三猫猎人的就是好怪物
MHWIC的新增怪物阵容可以划分为三大类,分别是以封面怪冰咒龙为代表的新登场怪物;重新回归并引发怀旧思潮的经典封面怪物;以及系列固有设计思路的产物——亚种怪物。
首先来看看新秀的表现,略过猛牛龙这种连装备过度都担当不起的微薄见面礼,玩家最为期待的无疑便是本作封面怪冰咒龙,其评判标准通常有以下几点:
1、颜值高低。除了斩龙的面相略微抱歉以外,基本没有过低颜值的封面怪,或许这也是恐暴龙这种实力派一生的痛吧。
原生、二名、亚种,斩龙也算在新老怪猎的进化链上走了一遭
2、属性。包括火水雷冰龙毒眠麻爆破。
3、物种分类。如飞龙种、牙兽种、古龙种等,虽然本应众生平等不存在高低贵贱,但古龙种往往显得更加尊贵。
4、战斗方式。围绕怎么折磨猎人这件事而展开的各种攻防套路,以及招牌技能是否具备令人难忘的时髦值。
5、素材制成的武器装备有着怎样的外观和数据。外观决定本子,面板数据和套装技能指导实战。
在保暖和华丽之间,玩家的选择根本没有悬念
冰咒龙毫无疑问是足够令人满意的,玩家当初望文生义的“钢龙like”并不成立,取而代之是一套魔法般的华丽冰属性技能,根据招式不同,发动后会产生落冰,冰刺,冰墙等效果,按照某饮料的广告词就是“冰力十足”。冰墙自带的防御效果和地面上冰柱的踩踏支撑功能,这种凭借怪物招式直接改变或者增加猎人攻防思路的设计,在以往很难看到完整的应用实例。
冰咒龙装备则体现了次世代高清化之后的一大好处,那就是可以完整还原设定图上繁复的装饰性细节,一反MHW烬灭刃套装的野性,突显出贵族风范(其后已知的两个全新怪物因为发售前并无明确官方资料,为了尽量保留猎人初见时的惊喜与狼狈,评测中就不做剧透了)。
冰咒龙满屏特效的攻击方式,在过去的系列中是很难想象的
再来看回归的经典封面怪。这些元年作品里被玩家们抽筋断骨,刷怨念物刷到断子绝孙的经典封面怪,大都保留了原本的战斗方式:诸如迅龙飞镖和神鞭;轰龙的漂移和撕咬;斩龙的磨刀;碎龙的“泰拳”和黏菌扩散等,套路明确,几乎没有开发出任何强力新招。之所以会这样,一方面是因为他们在之前作品中已经或改良或强化到了几乎倾其所有(总不能让迅龙喷火吧)。另一方面,也是要给亚种留出发挥空间,所以这部分只能说老玩家狩猎一波情怀,新玩家体验时则要好(难)上很多。
老江湖现场教育晚辈怪物什么是撕咬
最后,亚种怪物这种“换色大法”的动态高级版本,系列曾经的一大标配,诞生过狱狼龙、冰麒麟等怪物的经典设定,再次为MHWIC贡献出一份内容丰盛的基因套餐。雷颚龙、硫斩龙、霜翼风飘龙等等,看起来“无非换个属性皮肤”的怪物,反而要求玩家做出更多打法上的改变和应对,并在初期武器装备还没有成型的时候带来不小的麻烦,棘手程度甚至高于老玩家们已经熟背套路的经典封面怪,新玩家也体验到了什么是有MH特色的开发资源再利用。