三、驯龙利器飞翔爪
从3DS的MHX到现在的MHWIC,系列已经连续在长达四部作品的时间里没有增加任何一种真正意义上的全新武器了。客观来说,即便是系列老玩家,能在已有武器种类里熟练使用一半的就算是猎人中的童虎老师了,所以也可以理解为什么CAPCOM会在不增加新武器的情况下,却频繁改动已有武器的使用方式,以此逼着玩家走出舒适区,尝试游戏里面的更多可玩选项。
建议各位新玩家换一种自己不熟悉的武器来开荒
解封了完整使用说明书的飞翔爪于是就成了一个兼具明显改良和不彻底创新的折中选项。首先,任何武器在中近距离处于收刀状态时都能启动飞翔爪的攻击技能,效果是依靠抓钩迅速攀附的怪物身上某个事先瞄准好的部位。然后可以选择在怪物身体不同部位间移动,如果猎人攀附在头部的话,还能让怪物进行转向。最后终结时的攻击手段则是武器打击和投射器弹药射击两种,前者可以将被攻击部位软化,之后再被攻击时则伤害提升,尤其当你感觉怪物的部位破坏难以达成时,应该尝试先用飞翔爪在你要破坏的部位发动一次进攻,再集中输出;后者最显著的用法是让怪物如脱缰野马般撞向版边(通常为山壁或者地形凸起处)从而造成大伤害并追加倒地眩晕效果。和其他武器的绝大部分攻击方式一样,飞翔爪攻击也会因为怪物发动攻击或移动而被打断并损血,因此需要考虑攻击时机。
飞翔爪让猎人可以贴在怪物身上进行输出
从目前的实战感受来看,官方调低了飞翔爪的抓取成功率,判定时机也更加严格,从系统层面尽量限制出现当年操虫棍鼎盛时撑杆跳猎人把怪物当成软垫的操作,因此飞翔爪在猎人solo时会作为阶段性强化输出的辅助手段,让近战低打点武器(如双刀,长枪)面对浮空类怪物时有更多主动攻击机会,进而提升了输出效率。而团战,尤其是四人时就热闹多了,战术合理与否姑且放在一边,大家往往会忘我地往怪物身上窜,若是遇到四个猎人同时抱住怪物大腿疯狂起腻的场面,直播效果更是满分。
飞翔爪的部位软化功能在团战时效果更佳明显
除了作为单独的武器使用,飞翔爪的发射和抓取功能还为大部分近战武器提供了新的派生招式。
比如大剑在任意攻击后按一下飞翔爪的弹药发射,就能立刻连接蓄力斩;长枪在按L2+○防御时如果受到攻击,就会立刻发动一次飞翔爪抓取攻击;比较勇猛的则是双刀和锤子,配合飞翔爪,两种地板流武器能在攻击派生中实现平地起飞接空中旋转攻击的武侠招式。按照类似逻辑,所有武器也都有不同程度的招式强化,主要表现为不同攻击套路的连贯使用,和攻防一体的无缝切换,目的都是为了匹配M级怪物那活蹦乱跳不轻易提供破绽的战斗方式,让猎人们具备了系列历史上最高的更多机动力和新招式。但我依然不得不重申,系列已经太久没有加入真正意义上的全新武器了,MHX有狩技,MHW则因为面向新玩家足够撑过又一个世代,那下次呢?
四、现阶段推荐哪些玩家入手
从当年作为百万级销量本篇大型强化扩展包的G系列,到如今作为千万级销量本篇大型强化扩展包的MHWIC,内容量没有随着销量基数的增加而增加,加上时间又自觉消弭了MHW当初翻天覆地的次世代冲击力,使得玩家在面对MHWIC时变得更加现实:300块钱究竟买到了几个新怪?几张新图?
冰原里这个蒸汽机主题的小游戏较为鸡肋
实事求是的讲,我自己就是那种追求新鲜感多于刷刷刷的玩家(总被习惯性认为是异端的MHX,我就玩的很开心,虽然也没有追加新武器吧),MHWIC在流程中提供的新鲜感在我看来既不彻底也不尽兴。
所以,结合我身边玩家朋友和店里顾客的反馈,如果你拥有本篇,对本作带着一种如新作般的期待,那就先别买了。而在本篇里面已经熟练游戏玩法,对内容和难度感到意犹未尽的朋友(贝希摩斯:联动宣传期结束就当我不存在喽?),虽然你可能会在开始本作时出现些许审美疲劳——谁叫开发组在设计流程时没有把冰原的美第一时间全都呈现在玩家眼前呢防御游戏 怪兽,但请换个没用过的武器耐心玩下去,体会G位任务带给当年猎人们的真正收获——变强。