二、大师级猎人的高难度刷刷刷之旅
MHWIC用“MASTER”的称号取代了此前大家口头上“G级猎人”的习惯性叫法,但意思是相同的,依然是指猎人们不满足于本篇已有难度和内容,于是脚踩更强怪物的尸体,手捧更加稀有的素材,向着游戏更深处隐藏的秘密刷刷刷。
本作的联机网络质量令人满意防御游戏 怪兽,但联机队友质量就因人而异了
和本篇时的进度节奏一样,MHWIC依然把流程分为了解禁前由各种地图探索和狩猎组成的剧情推进,以及解禁后猎人的自我修养。
在剧情部分,MHWIC减少了反复的地图探索,新场地冻土作为主要的新场地,既是系列“雪山”、“冰原”类场景的延续,同时通过考察和分析继续完善的“MH国家地理”也为今后系列展开更大规模世界观提供了重要理论(挖坑)依据。而故事后期玩家将会去到的“聚魔之地”像一个多地形大拼盘的修罗场,需要配合MASTER RANK解禁与升级,再结合调查等级对逐级提升的高难度怪物(从普通怪物到历战古龙)进行连续讨伐,对于猎人们的连续作战能力提出了很高的要求,大家关心的雷狼龙,黑狼鸟便身在其中。
此次的冰原据点是继MHP2之后第二个寒冷地区的据点
难度方面,MHWIC没有狠心到一下子便把本篇里辛辛苦苦毕业的猎人们打回原形,但明显增加的怪物血量会要求那些不愿意更换武器的玩家把输出效率提升至较高水准。游戏前期的怪物尽管绝对实力不强,可靠着频繁且大面积的异常状态攻击也能延缓猎人们开荒的脚步,除非对于手头配装技能特别依赖或者是狩猎大佬,一般最迟到冰牙龙的时候也会先慢下来攒一身M级套装再去推流程。笔者上线联机时就眼见很多HR100多级的玩家在与冰咒龙战斗时因为装备等级满足不了防御力的数值要求而被猫到四仰八叉找不着北。
等到冰咒龙后面更多怪物陆续出现,这个名为“冰原DLC”的怪物此时才算终于露出了自己锃亮的獠牙:杜绝猎人安逸站撸的穷追猛打;或是浮空或是制造特殊场地效果的招式让大多数使用近战武器一时间难以下咽;一度被认为只是来给老猎人谈情怀送素材的雷狼龙也因为等级提高、模型变大而具有了更强的攻击侵略性;更不用说讨伐难度远在冥灯龙之上的全新解禁怪。在没有联机大腿可以抱的情况下,打造更好装备,学习更多武器的使用就成为了玩过本篇的玩家们在冰原上继续精进的一大动力。
看这穿新衣的架势,就知道铲屎官一定又在破费了
刷装备方面,玩家依然有两条基本路线可以选择,其一是按照属性克制的原则,有针对性从相对低一级的怪物身上打造出武器和防具之后,再去集中挑战更高难度的怪物,比如刷一套霜翼风飘龙或者冰牙龙的防具,然后拿着火或者爆破属性武器去打冰咒龙。其二是根据自己擅长武器需要的技能进行配装,缺什么就刷什么,直到现阶段技能得到满足为止,然后再不断优化升级。
类似装备驱动的基本逻辑无可厚非,刷的过程本身就是玩家主动学习技术,尝试打法的愉快上坡路。但也许是为了让新玩家们见识一下系列当年对于人品问题的“恶意”,MHWIC有着远多于本篇的“怨念物”卡盟,标志性的“天”字辈素材需求量可观,装备攒够了素材一步到位尚且可以接受(玩家人均必收一套的冰咒龙装需要三种怪物身上的三种天麟),但大部分怪物的M级武器并不能直接生产,而是要从较低稀有度的武器一步步升级得到,例如我为了做一把对付碎龙的大剑,又跑回到本篇刷起了泥鱼龙,这么设计除了致敬系列传统和强行温故知新外,实在看不出有什么积极意义(而且重复刷怪这种事,掌机和家用机在执行时的效率完全不一样,家用机理应考虑下用户可支配游戏时间的现实情况)。
当然了,对于致力于打造理想中客制武器装备的玩家来说,这一切也仅仅只是热身。
武器升级是一个漫长的过程