准星扩散开火后摇
2.4.3准星偏移
准星偏移常见于7形弹道,CF、CSGO、Valorant的弹道都有准星偏移的设计。CF里是通过准星下坠实现,CSGO和Valorant是通过着弹点上移实现。
CF准星偏移:准星下坠
Valorant准星偏移:着弹点上跳
可以看到在扫射到最大纵向后坐力时,下一发子弹会突然与Camera中心脱离,偏移一定的比例,着弹点此时会在准星的上沿。这个现象其实早在CS1.5时代就有,这样设计的目的和好处是什么:
1. 扫射到最大纵向后坐力之后,此时散发已经很大,准星也会扩散到很大,中间空隙过大导致准星已经有点失去了瞄准的作用。但是准星偏移后,着弹点在准星上沿,可以把准星上沿当作一个箭头的作用,指向性更明确,类似于PUBG的三角准星。
三角准星
2. 扫到最大纵向后坐力后,Camera不再上抬,只会左右偏转。因为横向后坐力存在概率,比较难压,所以玩家在扫到这个阶段时,都会去瞄敌人的爆头线,提高命中收益。而准星上沿,跟敌人的头部可以更好地重合,瞄准手感更好。
准星上沿瞄头
3. 准星的突然偏移需要玩家进行额外的突变压枪,难度更高。
对于大盘玩家,会鼓励他们在5-8发子弹时收枪cf狙击辅助准星,别直接跪倒30发,符合爆破信息博弈的游戏调性。
对于高玩,也深挖了压枪体验,不同的枪械可以根据散发有不同的偏移幅度。
所以不管这个准星偏移在CS1.5的时候是不是BUG,现在它已经演变成了射击体验的一环,所以在CSGO和Valorant中都保留了下来。
2.4.4准星自定义
上面的都是废话,因为准星自定义现在基本上是射击游戏的标配。不管你官配设计得有多好,萝卜青菜各有所爱,玩家说:“我自己调的才是最好的”。
CSGO和Valorant的准星自定义系统是最详细最专业的。
但准星自定义里有一个神器:准星不扩散。就是不管怎么开火,准星都不会变。
准星不扩散
不扩散的准星,从视觉感官上给玩家一种散发没有变大的错觉,对手感会有提升。并且如果是极致的不扩散准星,还可以清晰地看到弹痕特效形成的弹道轨迹,帮助玩家压枪。
但准星不扩散也有缺点,就是扫射到最大纵向后坐力之后,由于准星偏移,爆头线和准星之间的距离就不好掌握了。
准星不扩散下的压枪
Valorant给出了两种解决方案:
1. 再提供一个额外的外围准星,外围准星的间隔可以设置为常用枪械准星偏移的距离,偏移后用外围准星去压爆头线。
外围准星
2. 在准星偏移时,上边准星消失。准星消失不仅可以提示玩家准星偏移的时间,还防止准星干扰玩家观察着弹点。
准星偏移淡出