又没有培养出某个手游忠诚度的玩家比喻自己确实不为过

08/24 05:05:01 来源网站:辅助卡盟平台

作为一个玩过市场上大多数手游 ,又没有培养出某个手游忠诚度的玩家,用游戏蝗虫来比喻自己确实不为过。

首先罗列一下我玩过的手机网游

知名的手游 都在其中 包括

MT(看动漫才去玩)

刀塔(这游戏大学的时候玩的多)

放开那三国 (貌似是因为中国好歌曲的霍尊给它唱了主题曲) 其它的知名游戏我也不知道知不知名了

然后是腾讯微信平台游戏,所有的都玩过,目前只剩下全民精灵一个,谁叫它简单粗暴,又带自动刷图功能,坑钱也少呢。花钱也是玩,不花也能玩,就是这么回事。

然后罗列几个我觉得比较扯淡的游戏,

超级英雄,好吧貌似这个游戏不花钱玩不下去,前期花钱玩了一阵确实感觉好爽,不花钱了之后天天都是挫败感。土豪玩家人傻钱多的可以去玩玩,这个游戏的优势就是各种喜欢的超级英雄原型,美工也不错。只要花钱就能感受到看得见的实力提升,这点确实是不错。回去要百度下这个游戏的制作商手游,貌似还有个武侠Q传也是它的,果断不能玩。

锁链战记这是我玩过宣传最到位,游戏体验超烂的一款。

百万亚瑟王这款游戏是我当时玩的感觉非常不错的游戏,好有日式RPG的怀旧感,但是游戏交互功能做的很差,后来也没玩了。

然后罗列几款游戏体验不错的游戏,

谁是大英雄,这款游戏还是我们群里面的朋友让我看的,一玩果然有意思,貌似是游戏对手机的要求比较高导致的游戏普及度太低。

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崩坏学园2这个游戏是横版游戏里面相当有游戏感的游戏,可以让我这个游戏蝗虫乐此不疲的玩一个多月已经相当不错了,我会说我是喜欢卖肉的漫画么。

全民打怪兽,这款游戏我是删档测试的时候玩的目前游戏如何我不知道,游戏还是简单粗暴,自动打怪,自动放技能,还有提升属性,就是手动能玩自动也能玩,果然是适合大多数玩家的游戏,可是对于我这种游戏蝗虫来说,这游戏的角色成长线太长,我是没那个耐心。

乱斗堂这款报上了小小忍者大腿的游戏,技能多人设多,游戏界面也赞,还有亮闪闪的第一名角色飘在空中,恩好奢华的样子。

暴走武侠这个游戏虽然没有认真玩多久但是印象还行。

谁模仿谁不重要,能超越就算你赢。

这句话用在当今的手游市场确实再贴切不过了,在PC游戏市场除了大型的单机游戏,网络游戏就只有英雄联盟,坦克世界,激战2,不死的魔兽世界,小学生的CF了,以上游戏是我在网吧见过的,大多都是在LOL。

手游才是被挤兑的游戏商的选择,谁是大英雄就是很好的例子,这么一款工程量堪比小型PC网游的手游,是因为PC网游没有市场了么?

回归主题手游市场的跟风确实不重要,重要的是创新,重要的是持续的新鲜感。很多手游也确实在这么做,可是结果呢?确定是新鲜感而不是累赘,画蛇添足?

1.游戏的主要玩法尽可能的少变动

手游的时候我喜欢给自己先规划一下自己的成长线路,以我玩过的渣游超级英雄为例,初期游戏的体力点分配有两种,一种是用来刷装备,一种是用来推图增长经验等,我之前的规划就是均很发展,用一半的体力刷图,一半的体力打装备,结果一更新之前花费了大量体力,拿到的装备一点点体力就拿到了,然后果断出坑。

你可以想象玩惯了刀塔的那种自己点大招的模式,突然改成有自动释放的结果,NO ZUO NO DIE。

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2.游戏界面变了就是游戏升级了

新鲜感不一定非要来自游戏内容,游戏界面的升级也是一种游戏保持新鲜感的方法。但游戏界面升级不是为了让游戏变样,很多原来一下就能看到的东西,变成要点好几下才能看到,这确定是升级?操作简单永远是衡量手游的一大标准,你可以让复杂的操作变简单决不能让简单的操作变复杂。就比如能看到的图标被加到了下拉菜单当中,而且这还是一个最常用的功能,这完全就是灾难。

3.游戏必须要更新了才能玩?

忘了是哪款手游,游戏内容好多,反正就是那种玩的时间越多越牛掰,一天你能上班8小时玩的游戏,某天突然更新了,而且更新包又大,没有WIFI,月底也没有流量了,一天不玩要掉好多名次。也不能像一些游戏一样老版本也能玩,非要更新了才能进入,没有下次更新这种选项,这种游戏该怎么玩,一天不玩就OUT了,这就是手游。一次更新之后好多人因为更新不了,被落下了不玩了,显然这是很不划算的事情。

4.关于自动打怪功能

自动打怪功能很多手游都有,目前我认为最好的方式就是获得评价之后获得自动打怪功能,而不是某些手游的充值之后才有扫荡,充值之后能跳过战斗,花钱要花在电子上这是人普遍的看法。如果花钱能提升战斗力之后获得扫荡这样的功能,和充值获得扫荡功能你选择,你会选哪一个?充值之后虽然赠送的扫荡功能一劳永逸,但你毕竟挂了充值这个名头,虽然都是殊途同归,但效果明显不同,不要把玩家想象得多高端,多会算账。

5.关于整点活动

整点活动这个可以有,但是不建议太长,或者操作太复杂,每个人的游戏时间是不一样的,对于时差不同的我来说,整点领体力都是上去领一下然后下线,什么整点打BOSS一开能打好几遍,打一下算一次奖励的活动我真心无语。参与奖一样,名次让他们争去不就行了,还非要一下一下打,这是哪个策划想出来的?

接上次更新

最近又玩了几款手游手游,一款问答PK游戏天才与小怪兽,一款类卡牌游戏热血英雄所以又有了一些新的体验

有些一天错过了就不想玩了的手游,玩法多样竞争激烈,沉迷于手游当中,非RMB玩家一天没玩就掉队了好多,我记得谁是大英雄貌似就引入了离线经验的设定,这个设定更好的稳住了玩家群体。

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至于我玩的天才与小怪兽完全是为了消磨时间,和同事每天玩玩PK赌午饭之类的。

而热血英雄的模式让我想起了放开那三国。

主要是其中的钻石赠送制度这款游戏应该可以算是放开那三国的翻版。

赠送相应的钻石,让你去分配,体验下所谓的特权级享受,让大多数玩家在玩手游的时候就知道了如果充值了能怎么去用,了解钻石的用法,研究其中的最优分配方式,然后去“理性”消费。买什么样的商城道具划算,参加这个活动花费钻石是否划算等等。然后这些非rmb玩家可能会在开新区的时候去小充一笔钱去好好冲下排行等等。

整点领体力的活动,这让人相当不爽,有种被游戏绑架的感觉,大多数游戏我都是因为这个放弃了,包括之前很喜欢的简单粗暴的全民精灵。话说全民精灵后期添加的什么护符系统一下让我觉得这个游戏失去了自己的初衷,原本就是一个简单的游戏流程,结果多出了一个分支,在画面一般玩法一般的情况下,这游戏显然缺乏竞争力。

抱大腿玩法,游戏互动,说到这些我不得不提全民精灵的模式,全民精灵的伙伴帮助合成就是一种我认为很赞的模式,可是全民精灵的互动做的就很差,所以这一优势迟迟未放大,如果满世界可以喊话求合体这游戏应该会比如今火很多。在一些其它游戏里也有合体功能,比如打飞机的僚机合体等等,这些玩法是增加游戏互动的另一行之有效的方式,打来打去的玩法其实我是挺反感的不是大RMB战士所以打不过别人,还老被抢走什么合成碎片之类的。

合成碎片建议这些东西能抢走无所谓,但是在你刚凑齐的时候被人抢走的感觉相当的不爽,如果和COC城堡争霸一样在线不能抢夺估计会好很多。

时间有限先写这么多,有空继续写,最近下了酷酷爱魔兽先去玩玩再说。

———————————————————————————————————————————华丽的分割线

上次提到的酷酷爱魔兽 好像被外挂党终结了,好多人出坑,我只是随便玩了玩,画面和玩法还是不错的。

忘了多久没更新,但是蝗游戏的道路本人一直没有止步

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首先再次罗列一下本人蝗过的至今还有印象的游戏

画江湖:本人群里的朋友P萌同学拉我进的游戏每天给他膜拜,给帮派祈福,然后就不怎么玩了,这个游戏好费时间,而且玩法太多,对于我这种上班族来说有何意义,活动时间点在那摆着,我基本参加不了多少。

梦幻西游:这个算是我玩了挺久的游戏了把,然而这个游戏相当于手游伪PC游戏,就是换了操作设备的网游而已,没有功夫每天在线蝗,然后出坑了。

勇者大冒险:这是本人投入时间最多的一款游戏,也是投入资金最多的一款游戏,本人也要将这个游戏从头到尾解剖一遍

日常活动时间:固定时间的玩法只有一个晚上九点,对于我这个新疆人来说时间只能说刚好,8点下班9点活动还能接受,这是我玩了这么久的主要原因。

游戏玩法:整个游戏玩法就是射击类的限时闯关类型,整体来说可玩性不是很足,还是要提升战力去打,不能说你操作好就能打过,时间限制这真心槽点多如牛毛啊。

装备:之前是刷装备,看初始属性,后来就是洗装备属性到高级装备上,这个坑挺大,圈钱的游戏可以参考借鉴到不少,但是这游戏就是从PC游戏上荡下来的模式,所以说PC游戏还是能启发不少。

载具玩法:完全就是要你练几个用不上的人来提升载具战力,好吧这个确实消耗了不少资源延长了游戏可玩性。

全团玩法:这个全团奖励,后期什么超神的公会BOSS玩法都是和全团玩法挂钩,这就是扩大版的载具玩法模式,果然消耗了不少资源啊。

公会互动世界聊天等等:这个游戏的聊天世界查询历史记录有限很多人不怎么看,世界频道除了招人没啥作用,公会最后都成了线下群组的模式。本人建了一个公会,经历了一系列游戏改动终于爬到了全区第一,总算是完善了不少。

然而这个游戏已经到了尾声,消费吸引力极度缩小,玩了100多天的游戏,现在每天不用充值一样玩的飞起,升级速度慢的要死,战力也遇到瓶颈无法大幅提升,即便是提升了也没有啥用,等级卡死你就没得新玩法。

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虽然玩法众多,但是还能玩的过来,这个是值得赞扬的,没有那种需要你花费大量时间的玩法,但是最近出了一个塔防打一局十多分钟,还没有通关扫荡,奖励也不是特别吸引人,让人玩的好累。

暗黑黎明,黑夜传说之类的PK类型游戏也是玩了不少,然而总觉得活动太多太消耗时间,而且都是固定时间参加,上班族玩不起,总会错过大量的活动。

自由之战:这款让我想起了LOL的游戏也是让我玩了好久,有WIFI的时候打打还是蛮爽的,和乱斗西游还是什么的,这种MOBA游戏还是有很大发展空间的,值得去体验,探索。

总觉得年龄到了一定阶段对游戏的需求会发生变化

这大概就是受众群体的不同,每个游戏都该有自己明确的思路

给什么样的人玩,拉住哪一部分消费群体

在哪一部分人中间建立口碑

然后再制定游戏的整体模式

一款让所有人都能满意的游戏是没有的

所以我觉得游戏小众化趋势会越发的明显

如 世界2 我的世界 传奇 这样的针对性极强的游戏反而受欢迎的程度较高

好吧吐槽一下 传奇 这是披着传奇外衣的另一款游戏,不要挂羊头卖狗肉

经典再现的噱头 啧啧啧

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