与此同时,英雄的价位也是要考虑的问题。虽然英雄既可以付费购买也可以用游戏金币购买,但数量庞大且不断更新的英雄所要花费的金币数目也是恐怖的,截止到2.1.9版本所有英雄的金币总价为343199金币!
简单地说,如果你想用游戏金币购买所有英雄首先要花费你大量的游戏时间,其次你会发现自己没有足够的金币去买符文了。
这也正是Riot Games的设计的巧妙之处,他不会逼迫你花钱,你不花钱也可以享受平衡的游戏环境,但如果想要享受游戏完整的乐趣,付费是一个更为快捷的选择。
当然电竞游戏的道具和服务不应影响游戏的平衡,而应围绕减少机械的重复劳动、丰富玩家游戏体验、增加玩家荣誉感做文章。未来电竞游戏的新型赢利模式还有很多,未来我会以此为题写一篇文章,但目前我们还是以SC2为题谈一下可能出现的模式。
首先是畅玩包中的头像、印花和特别单位等虚拟物品的销售,这个虽然能彰显个性,但我不认为玩家会在战斗中注意这些需要放大镜才能发现的细节。
其次是增加暴雪dota与其他SC2地图,这里我做一个残酷的预测:暴雪dota能生存下去就是一个奇迹,更不用说取代目前的dota2和英雄联盟了,说实话连目前垂垂老矣的dota1能否战胜都是个未知数。
暴雪的本意是通过这类额外地图MOD增加游戏本身的性价比进而吸引玩家,但实际上war3时代地图百花齐放的原因是玩家数量众多,而目前SC2显然没有这个底气。唱戏的也是需要看戏的来捧,地图作者制作的SC2地图却很难有足够多的玩家来玩。这难以形成一个良性的循环。
最后说一个可能是大家最难以想象的模式,SC2就算完全免费也是能有巨大赢利的!比如韩国的电竞联赛举办方本身并不销售SC1游戏,但却从中赚取了大量收入,这其实也是NBA、FIFA等体育联盟的赢利模式。
只要有足够多的玩家基数,我完全可以通过销售周边商品、卖电视转播权、电竞联盟会费、电竞队员转会选秀佣金、销售门票、与电竞硬件商合作(比如SC2唯一指定电竞鼠标)来获得巨大的收入,根本不需要卖游戏来赢利,也省去了反盗版的麻烦。
当然最后一个模式即使是收费也是可以施行的,只是有些收费模式会减少玩家的数量,这就需要运营商进行调整。
结语
星际争霸2作为一款设计精良、充满着制作者诚意的游戏艺术品dnf雷诺辅助,却沦落到叫好不叫座的尴尬局面,的确让人惋惜。
而如今网游界几大游戏业巨头纷纷被后来者超越,也是为自己固步自封付出的一笔学费。
游戏业需要改革辅助卡盟,不改革,就等死。