《大众软件》为何没能重演魔兽争霸3?

09/11 04:44:55 来源网站:辅助卡盟平台

那么如果对手不出兵呢?这时中立生物的重要性就出现了。中立生物作为一种资源均衡分布在地图上,它的一个作用就是为双方提供经验值来源(即使比赛初期双方兵力不多伤亡较少没有充足的经验值供玩家升级)。中立生物不可再生,这就要求比赛双方展开对中立生物资源的抢夺,从而出现了练级与骚扰的术语。

另一方面,有些中立生物在死后会掉落宝物或能力书,这也从另一方面提升了farm的收益并派生出剑圣隐身抢宝的战术。

war3与SC2虽然都是暴雪推出的即时战略游戏,但war3更注重战术,而SC2更注重战略。注重战术的好处就是使比赛战斗更加激烈更加好看,也更容易吸引新玩家的加入。

SC2中萨尔那加哨塔算是一个鼓励冲突的设定,但奖励太少。应该增加一些类似于易守难攻的据点之类的设定,鼓励玩家尽早发生冲突。

收费模式不合理

不得不承认的是,war3在国内的火爆很大一部分是借助了盗版的东风。当玩家可以通过局域网或对战平台以几乎免费的模式享受高质量的电竞游戏,它的火爆是必然的。

而SC2上市以来,取消局域网的模式虽然防止了盗版的出现却导致玩家的恶评,大陆版上市初只有月卡的收费模式也引起了大众的不满。

虽然时长收费模式较易把握游戏的平衡性,但这种模式已经难以迎合现代游戏玩家的需求:对于一些只有周末有时间玩游戏的玩家,购买月卡会有许多游戏时间被浪费;对于希望尝试游戏的新玩家,免费试玩时间又太少不足以熟悉这个复杂的游戏系统;对于希望发展新玩家加入到SC2游戏中的老玩家,他不可能要求对SC2一无所知的朋友去购买20元的月卡,更不用提90元的畅玩版了。

也许在运营商看来,被老玩家拉来玩游戏的新手不会被当做目标客户,他们玩一次两次带来的利润几乎可以忽略不计。但现实是目前如日中天的dota——这款没有运营商宣传推广的游戏正是通过老玩家带动新玩家言传身教形成如今的热潮的。

许多dota玩家,包括许多dota的职业选手都是被朋友邀请来玩dota最终热爱上这个游戏的,可惜SC2却唯独缺少这种低成本高效益的病毒式营销渠道。

对于电竞游戏而言,玩家群越广大吸引来的玩家数量也会越多。如果一个电竞游戏玩家上网对战却发现没有足够多的对手,那么这款电竞游戏就注定离失败不远了。运营商不应把免费玩家当做不创造利润的累赘,而是把他们当做免费请来了高智能陪练。俗话说有钱捧个钱场,没钱捧个人场,而微交易模式正是方便不同层次玩家各取所需的最优模式。

微交易模式,又称“免费模式”、“道具收费模式”,但是由于其服务并非完全免费,而收费的又不仅限于道具,所以微交易这个名字更为准确。当然,目前市面上许多微交易网游存在巨大的游戏平衡漏洞,付费玩家过于强力,这是电竞游戏要极力避免的。

理由很简单,当轻度玩家意识到无论如何努力都无法与付费玩家相抗衡时,就会果断放弃,这样一来当付费玩家发现没有足够的对手来对战时也会逐渐停止购买游戏服务,这对运营商来说是一个最糟糕的消息。

那么微交易模式如何保证游戏平衡呢?英雄联盟就是一个非常不错的例子:在这款游戏中只能付费购买的只有英雄皮肤和经验卡金币卡,这些部分对于游戏平衡几乎没有任何影响。

至于英雄既可以付费购买也可以用游戏中赚取的金币购买,这一部分对游戏平衡的影响也很小,如果一定要说影响的话也就是付费玩家可选择英雄的范围要更大一些。

英雄联盟能真正影响游戏平衡的部分也就是符文系统,符文相当于提升能力的附加道具,能够极大地影响游戏前期的平衡。但是,符文却只能用游戏金币购买,也就是说无论是付费玩家还是免费玩家都要通过游戏赚取金币一步一步积攒符文,两者仍处于同一起跑线上。

那么英雄联盟的运营商怎么盈利呢?在游戏中玩家通过游戏赚取的金币数量较少,除去每日首胜奖励150金币外,一般胜利只有50-130左右的金币。而一套三级符文最便宜也要10000金币以上,为特定英雄量身打造的符文更是接近25000金币!

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