收费的网游 为何单机游戏“微交易”比网游“氪金”更无法让玩家接受?

09/11 05:18:23 来源网站:辅助卡盟平台

收费的网游 为何单机游戏“微交易”比网游“氪金”更无法让玩家接受?

游戏已经成为了当下一种主流娱乐方式,一种年轻人尤为追捧的低成本娱乐消遣方式(真的低成本吗),也成了一种文化,一种有历史有内涵的文化,当然,游戏也成了一种商品,一种可以明码标价,可以月赚上亿美元的“暴利”商品。

在那个最初的游戏年代,街机、FC红白机游戏是许多玩家心中的游戏嫩芽,是记忆中那些最简单也是最纯粹的回忆,投一个游戏币玩一把《街头霸王》,买一片游戏磁卡通关无数遍《魂斗罗》,简单而纯粹,开心又没有任何压力,跟现在的游戏相比,那些早已被历史封存的街机、红白机游戏,不掺杂任何的金钱的铜臭味,纯粹得那么好玩。

然而随着游戏技术得不断提升,游戏市场的扩大,游戏商机的不断开发,玩家消费力,消费观念随时代的变化发生了改变,游戏厂商们赚钱的方法和手段也越来越高明,游戏圈诞生了“氪金”和“微交易”两个词汇,也成为了游戏圈内备受争议的话题。

曾经有一款叫做《征途》的网游至今仍让人记忆犹新,不是因为其玩法多么新颖,游戏设计多么出色,而是其史无前例的“氪金”程度,前无古人后无来者,让许多玩家氪到倾家荡产,却根本停不下来。

去年一款叫《星战:前线2》的单机游戏至今仍是玩家们冷嘲热讽的对象,不是因为其品质低劣,只是因为其游戏内“开箱”微交易系统让玩家怨声载道。

氪金在网游圈早已不在是什么新鲜敏感的话题,但是“微交易”在单机游戏的圈子里却是“谈之色变”的敏感话题。

氪金,是近年来从游戏中衍生出的一个暗含贬义的中性词,百度对于“氪金”一词的解释是:氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。就目前市面上的大部分网游来说,或多或少都存在氪金的元素,不同的是,有的氪的少,有的则氪得让人难以置信,氪金的特点是,针对小部分的高消费能力人群,交易金额较大,但批量不大。

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微交易,是在近年单机游戏中部分充值的行为,跟氪金类似,但为什么单机游戏不叫氪金呢?百度对于微交易的解释是:专指非常小额的交易;特点在于并未突出交易额度小,而是突出交易批量大,颇有点薄利多销的意味,甚至微交易代表着巨额的利润的一种获取方式。这样一看单机游戏的微交易特点就很明显了,交易额度虽然小,但是批量大,针对更大众的玩家群体。

清楚了氪金和微交易的的意思,我们再将两条分别针对网游和单机游戏的两种不同的游戏内充值方式分成两条表面平行实则相交的线进行分析。

为何网游那么氪金,玩家们却依然乐在其中

要说起网游的氪金,那么国内的网游氪金史写成一本书都不为过,,从最早的文字网游,发展到今天的中国网游世界,中国网游发生的翻天覆地的变化让人瞠目结舌,不得不发出国产网游已经崛起的感慨,但是要谈起在中国网游崛起的过程中诞生并慢慢发展至今的“氪金”元素,也同样让人惊掉下巴,那层出不穷的“氪金”玩法,洗劫了无数玩家的钱包,卷走了无数的金钱。

网游的收费方式大概可以分为两种,一种是游戏免费,道具收费(也就是非点卡游戏);另外一种是时间收费,道具几乎免费(也就是点卡游戏);而随着近几年游戏的发展,部分界定并不明确的游戏加入了网游的行业,比如《守望先锋》这类网游收费的网游,游戏本体付费一次性买断,游戏内饰品道具收费。而现在已经几乎不存在纯点卡付费游戏了,即使是点卡运营的网游,游戏内依然会设有部分收费的饰品等游戏道具。

当然,那些在网络上比蝗虫还要泛滥的网页游戏,这类游戏勉强算是网游吧,虽然它们几乎没有精品,但是部分游戏的氪金程度与大型网游相比也不遑多让(探挽懒月,界四里没有挽的船新版本……别动手,自己人!)

早期的网游很多都是以时间收费运营的,但是随着网游的发展,游戏开发商们逐渐意识到,那种通过属性道具可以让玩家在游戏内分个三六九等,有钱就可以为所欲为的游戏模式可以更加激发玩家们的充值欲望,虽然这样的道具收费方式收割的只是少部分消费能力强,且在游戏内追求地位和自尊的玩家,但是这部分玩家的消费力至恐怖让人叹为观止。

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