他完全把自己代入了这个世界,在自由度高、竞争性强的《万王之王》中扮演了史学家的角色。
到1999年3月5日,《万王之王MUD》里已经有109个王国,每个王国的人数从一到数百人不等。字面上说,100个王国只是达成了“万王之王”愿景的百分之一,一国人口数量也相当寒碜。但这种人与人之间建立国家、相互争战的强社交联系,将成为未来十多年中国网游的缩影。
《万王之王MUD》把握住了早期网游玩家的心理,令游戏在线人数节节高升。1998年4月25日下午5点,它的同时在线人数达到了1003人,同期的MUD线上人数基本只在300上下。
突破千人大关意味着,陈、黄两人的“高效能分散式系统”突破了原有的软硬件技术限制,他们的研究顺利且成功,黄于真的论文也有了着落。陈光明当即在游戏官网发公开信说:
“我的内心非常的振奋与感动,在我有限的生命中,终于完成了一个梦想,终于完成了一个能让自己满意的作品。在别人的眼中,它或许是个无聊的东西,在程式专家的眼中,它或许是个简单的工作,但是这是我曾用尽心血计划与思考的梦想,而……我毕竟也将它完成了,并没有因为现实的压力而让它变成飘然远去的梦。最重要的,是它让我和Onyx一起工作,一起学习和一起面对人生。一个梦的实现,也让我的人生有了意义。
……我的伙伴Onyx,没有她,这个梦想绝对不可能实现,也真亏了她,愿意跟着一个疯子一起做这个梦。只希望她愿意给我机会,让我陪她继续做完这个人生大梦。”
一个多月后的1998年6月,黄于真写完硕士论文毕业。次年12月,陈光明与黄于真结了婚。
以图形化形态走向市场
《万王之王MUD》的在线人数越来越多了。
伴随着大量玩家而来的,还有水涨船高的软硬件与服务器费用。陈光明两人无力承担,只得开启募捐,拜托早期的玩家们做一场“远古时代”的众筹。
这次众筹共筹得约23万新台币。作为对比,1999年,台湾实际平均月薪约为4.6万新台币。
如此之高的玩家人数与付费意愿开启了《万王之王MUD》商业化的可能,陈、黄夫妇也开始为游戏的图形化做准备。1997年,雷爵网络科技公司成立,陈光明在其中担任产品研发处副总,同年7月,雷爵就在台湾发售了图形化的《万王之王》初代。
一年后,台湾华彩软件获得了《万王之王》的发行权。华彩以代理《三角洲特种部队3》成名,曾给《万王之王MUD》无偿捐赠过不少硬件设施,而这回,他们还想把《万王之王》的服务器带去大陆。
台媒iThome在1998年2月24日报导了华彩与《万王之王》。
在这篇20年前的报道中,华彩总经理赖毓敏表示,台湾的游戏软体厂商已割据一方,想要在游戏市场上一炮而红,就必须要开创一个新的游戏模型。
而他认为,MUD的图形化游戏较不易出现竞争厂商,因为MUD图形化除了需要庞大的研究经费外,技术方面的困难度更使得竞争对手望而却步。
“MUD的图形化游戏”这个词很拗口网游之虚拟三国,在当时,包括在这篇报道中,人们还没有为华彩要开创的“新的游戏模型”确立一个更专业的名词。后来,我们一般叫这类游戏为MMORPG。
《万王之王》画面,MMORPG,首先要有很多人
2000年,国内最流行的游戏是《反恐精英》《红警》《星际》《帝国》《暗黑》《仙剑》……各种单机与联机对战游戏。
网吧刚进入人们的视野不久,大家拨号上网,开销昂贵,一小时3块钱算便宜的,速度还很慢。所以玩家能玩到的MMORPG,除了MUD,只有爱好者搭建的《网络创世纪》私服。在那时候,MMORPG是一个十分小众的极客爱好。
当华彩将《万王之王》带进大陆,这个技能效果华丽,还有地道配音的网游让大家耳目一新,仅用时一个月就有万人同时在线,而这是当时服务器所能达到的人数峰值。