时间:2026-01-16人气:-
《仙剑奇侠传》此系列特有意思,从经典的最开始那一代到遭差评的第六代,每一代的口碑都是像梅花和竹子那样间隔着,好与坏相互交错。大概在两年之前推出的《仙剑奇侠传五前传》,正好就处于口碑奇差的《仙剑五》跟口碑奇差的《仙剑六》这两部作品之间,出色地挽救了糟糕的五代,还使得六代看上去更加差劲了。
一款以“承上启下”作品改编的动作卡牌手游,便是《仙剑五前传》手游。它和腾讯、中手游、数字天空先前推出的“仙剑”卡牌手游一样,本质上也是“抽卡、培养、自动战斗”这套模式。但是好在游戏经过了一定改良,使得本作能够超越前面提及的三款卡牌游戏,玩起来有趣得多。
高度还原原作 可惜略有缺陷
成为那么一款经由 IP 改编而成的手游,游戏里头最为核心的玩家群体当然是原作的粉丝,而原作粉丝最为关心的当然是改编的还原度。不得不讲,这款作品的还原度是挺高的,然而还是有着那么一点点会让人觉得遗憾的地方。
上为 PC 版,下为手游版
其一在视觉层面,此作品的 UI 设计以及美术风格,均同原作高度相像,即便那极为挑剔的原作粉丝,想必也很难针对此作品的视觉元素作出批评。其二是音乐跟音效,这直接照搬原作就行,此作品实际上也正是如此去做的,完全能够使粉丝们的好感度节节攀升。
前两章剧情足以让粉丝满意
值得一说的是,这部作品前面两个章节的副本,将原作的剧情划分成小块,分散于不一样的关卡里,原作中各类经典的剧情、经典的台词,全都将会在关卡起始的剧情当中再度呈现。更为关键的是,前面两个章节的剧情部分全都是配有声音的,当然这也是由原作的配音演员来展开演绎的。除此之外,原作的“连携技能”系统也被复原到这部作品当中。
角色在低级时就能使用原作中的终极大招
值得感到可惜的是,当已经度过了前面的两章内容以后,后续的关卡所在场景便不再是原作所具有的剧情呈现形式,并且不再具备原有配置的配音了。处于经过了前面两章所带来的惊喜体验之后,再去游玩后面部分内容的粉丝们,难免会产生极大程度的失望之感。除此之外,出现在游戏里的角色,从一开始便能够释放原作当中的终极大招这样的一种设定,也会使得粉丝们在内心深处感到有那么一点点的违和不适应。
仍是俗套卡牌 好在有所改良
然而粉丝们可是极为挑剔的,仅仅是还原原作这一点还不行,要是玩起来欠缺趣味性,多数粉丝依旧是不会认可的。先前推出来的三款“仙剑”手游的卡牌玩法早就遭受玩家抱怨了,而这款作品好像有所不同。
常见的角色培养系统
先从本质方面阐述,这个作品跟那三位“老前辈”是相同类型的东西,在培养领域,都是那种常见的进阶方式、升星手段、强化举措,而战斗层面同样是自动战斗模式、攒积怒气之后手动去释放技能的这样子。至于玩法的范畴,更是毫无差异——有普通副本玩法、挑战副本玩法、竞技场玩法、世界boss玩法、抢夺玩法、挖矿玩法,各种玩法一应俱全。能够这么讲,这个作品的基本框架是全然没有新颖创意的。
同样常见的竞技场玩法

卡牌培育、自动作战、手动施展技能,这难道不是“类刀塔”么?其一,此作的战斗并非全然自动,玩家能够点击地面致使队长挪移走位,而双击地面便可令全部队伍挪移走位;其二,玩家能够自主挑选队伍的攻击对象,针对敌方关键单位实施集火歼灭。移动操控与集火于本作的战斗体系里是一项核心,任何的副本关卡(涵盖简单难度)都要求玩家予以操作,自动挂机很难得胜。不过,在一些困难的关卡以及 boss 战的这种玩法里头,会有按照百分比来扣血或者直接进行秒杀的技能出现,不管你的战力有多高,要是不躲避技能那可就只能面临死亡。此外,双击地面从而实现移动的这种操作,是能够使得队伍里的主 T 和副 T 进行切换的,这样能够有效地减轻主 T 的压力。
游戏的战斗比较强调操作
靠着这般移动加上集火的玩法,使得这款作品从众多落入俗套的卡牌之中超脱出来,进而成为了一款具备比较强可操作性的动作卡牌,虽说从本质来讲它依旧是卡牌,然而却要好玩许多 。
推图挑战有余 竞技乐趣不足
上文曾提及,这款作品的玩法未曾展现出任何创新的地方,然而战斗系统的构建却使得游戏逐渐变得饶有趣味起来。处在PVE层面,这款作品能够让玩家体会到充足的挑战性,甚至对于一部分休闲玩家而言,难度或许有点过高。以boss战作为例子,每个boss的技能模式均不相同,玩家需要历经若干次的失利来开展“背版”,将boss的技能模式牢记于心,才能够完美地躲开boss的所有技能。为何要完美躲开呢?要开启扫荡功能,就得达成“特等”通关,达成“特等”有像“完美避开boss的某个技能”这样的要求。只要玩家没把所有PVE玩法的“扫荡”功能解锁,游戏的PVE部分就能让你有战斗乐趣。当然,要是全都能扫荡,那就只剩扫荡了。
boss 战中要达成“特等”就必须“背版”
话说到称作PVP的这一部分 ,这款作品里的PVP ,跟多数卡牌游戏是类似的 ,存在像竞技场 、押镖以及劫镖等玩法 ,同样属于异步交互的战斗 ,战斗期间没办法施行操作 ,完全是自动的 。虽说存在阵容搭配方面的策略要素 ,然而跟PVE相比 ,就缺失了操作所带来的乐趣 ,差不多主要是在比拼战力了 。此外 ,名为“品剑大会”的这个PVP玩法 ,准许玩家开展操作 ,不过同样是异步交互的 ,对方角色是AI操控的 ,玩起来跟PVE没什么差别 ,不存在竞技感 。除非是那些一心想要在竞技场里争得排名的玩家,不然的话,对于这款游戏而言,PVP玩法仅仅是获取奖励以及强化阵容的一种方式,并没有太多能让人感受到乐趣的地方,是这样的情况。
PVP 玩法没有多少乐趣可言
矮子里面挑出的高个
或许是由于玩过了太多令自己失望的作品,在最初开始玩这款游戏之际,它予我的感受是“实属难得的国产动作卡牌出色之作”,然而在深入去作了解之后,这样的一种说法终究还是有些夸张过度了 。
就客观的角度来讲,在将本作与先前已经推出的三款仙剑手游相互进行对比的情形之下,确实实实在在是更加具有趣味性,毕竟其战斗系统增添了许多色彩。然而遗憾的是这是一款手机网络游戏,副本以及boss总会有打完的那一天,游戏的终极目标一直都是PVP,可是PVP偏偏又在乐趣方面显得并不充足,这也是本作最大的减分之处。要是保留本作的战斗系统,把原作的剧情完整地搬运过来制作成单机游戏,我觉得我会给出一个满分。
这次笔者参与试玩的删档测试终结了,下次测试会于十月揭开序幕了,对其怀有兴趣的玩家可要记好了,需留意任玩堂接下来的报道咯。
日音伪饭、ACG伪宅
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