时间:2026-01-01人气:-
风暴英雄 凯尔萨斯入门攻略 天赋解析和加点推荐
英雄特点:
优点
其输出能力颇为强劲,凯尔萨斯如同吉安娜那般,被设定成纯法系输出类型的刺杀英雄,他拥有AOE能力以及爆发能力,同时还具备控制能力,当中炎爆术所呈现出的高额伤害数据,便是其主要的特色所在以及卖点之处!
缺点
弱小的生存能力,腿部短小缺乏位移,就连疾跑以及寒冰屏障这类保命天赋都不存在。团战之中,能否存活对他而言,成为了最大的考验。
对突脸以及打断心怀恐惧:脸盆所具备的威力确实十分强大,然而,那长达2秒时长的施法引导,当遭遇突脸阵容之际,委实毫无应对之法。
技能介绍:
翡翠魔珠(特质D)

激活之后,会使得另外一个释放出的基本法术,变得越发强大,我们得依据不同的情形,来挑选所要强化的技能。
激活魔珠,无需历经施法动作,此为瞬发,并且会处于永久持续的状态,可是待其遭到消耗之时,CD方能进入冷却阶段 。
烈焰风暴(Q)

主要输出技能,也是清线的好帮手。
借助翡翠魔珠去强化烈焰风暴,这是常常会被运用的输出方式,此外,有着大幅度范围加成的它,也在对线消耗方面颇为擅长。
活动炸弹(W)

瞅着显得特别不显眼,然而实际的总的致使损伤数值却极其高。虽说致使损伤展现效应的时候显得比较迟缓,不过也能够更出色地抑制藏身隐匿的英雄。
对翡翠魔珠进行强化,能使得活动炸弹既不存在消耗情况,又没有冷却时间;还能够迅速打出两发W,再结合火焰狂热(13级天赋)来快速刷新技能冷却时间,或者借助燃爆(16级天赋)来强化控场能力。
引力失效(E)

并非具有指向性的技能,不会产生造成伤害的效果;此技能属于凯尔萨斯唯一存在的具备强硬控制能力的技能,并且还是他用以反抗突脸情况的唯一方式、手段。
翡翠魔珠强化后,其引力失效,会穿透,且命中敌人,最多是3名敌人,它能够用于团控,用于救人,用于逃生,还能穿透小兵,也就是召唤物 。
凤凰(R1)

展现出来的输出成效并不是那样引人称赞,甚至于连拥有附带减速效应的星辰坠落都比不上它有效;然而鉴于炎爆术的极其不稳定状况,在适用性方面要比炎爆术明显强出许多。
可以把凤凰看作是威力缩小版的无敌钻机。
炎爆术(R2)

被称作“脸盆”,是当下风暴英雄里头杀伤力度最为高的技能,其威力尽管强大无比,然而不足之处也是相当多的:
2秒的引导时间,其飞行速度缓慢,这是非常致命的,可能在这期间,集火目标已被击杀,又或者是队友先躺下了...
引导易被打断;被突脸阵容限制,2秒的木桩,打得就是你!
轻易就会被那种无敌类型的技能给破解掉,就像神圣护盾这种,乌瑟尔所拥有的,还有恶魔变身,伊利丹具备的,以及寒冰屏障等等 。
天赋解析:
第一层(1级)
魔瘾者于后期而言,提高续航能力所具备的意义极为微小,其主要价值在于从而凭借此为奥术屏障(16级天赋)去提供更多的护盾值。
热能进行对流,它要与引力失效(E)相互配合从而打出Combo,然而得略微把控一下释放的速度以及时机。

混沌能量,其对于小兵同样具备效力,这也就意味着,在魔珠强化之后的E技能,要是命中了3名单位,那么便能够迅速地减少9秒的冷却时间 。
邪能灌注,属于续航以及保命类型的天赋,在团战期间,其表现并不显著,它主要是在对线消耗方面得以体现。
第二层(4级)
法力分流:清线续航型天赋,同层中优先级最低。
虚空灵风:让强化引力失效(E)的射程得以改变,速度产生变化调整,以此提高追杀的能力,提升命中率 。
那个被称作聚合之力的,是滚雪球型天赋,它凭借收割敌人来构建更大的优势,(这里明确并非要求你亲自去击杀) 。
毒伤,相较于聚合之力,更倾向于在前期构建优势,于逆风局时的表现,也比聚合之力更为出色。它的缺点是射程太短,并且凯尔萨斯的定位并非切入收割型 ,点出毒伤所产生的效果,没有凯瑞甘、诺娃这类英雄那般显著。
第三层(7级)
散发炽热的炸弹,其爆炸会对自身这个本体目标造成伤害,当与连锁爆炸(13级天赋)联动,再结合点燃(16级天赋)时,能够把这个天赋所带来的伤害收益提升至最大程度。
先来说灸炎强化,在点出点燃,也就是16级天赋之前,它所带来的伤害收益,会略微比炽热炸弹强那么一丁点儿。
三重优化,要是强化之后的引力失效了还能够命中三个敌人,这种情况下魔珠的CD就会立刻冷却,它适合在那种以主E来进行控场的加点路线当中点出来。
可以用于侦查的千里眼,在队伍缺少这类手段,也就是缺乏那种侦查物品时方才考量,它能够在打战斗时限制对方处于隐身状态的英雄,这是它可起到的作用,是在成团作战时能有的功效 。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
火焰喷火,这是一种用以强化POKE能力的天赋,并且,其具备更远的输出距离所在的能力,也能够让你的生存更具备保证。
一种连锁爆炸的情况,要是作为那清线天赋来看的话,会显得相当鸡肋,而在打团的时候呢,只有当敌对前排较为众多,并且战场处于狭窄的情形之下,才能够发挥出相应作用。
火焰狂热,魔珠强化以后的两发W,点燃触发的W,都能够激活该天赋的作用,是同层里最具攻击性的天赋。
对抗高技能爆发,避免被瞬间击杀,会用到法术护盾,当被隐身英雄针对的情况下,是可以予以考虑的。
第六层(16级)
强力推荐此天赋——点燃!一旦让单发的烈焰风暴(Q)命中目标,就能制造出数量巨大的伤害数值,而且在点燃的同时,还能够把与活动炸弹相关的天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)给激活 。
超燃:凯尔萨斯正常情况下不会猛地突进进而追杀敌人,此天赋主要是被用来进行防守以此反制突脸行为的,在生存层面比不上奥术屏障,在攻击性方面也赶不上点燃。
引力投放引发的作用时长达到五分之一分钟的基础操控时间,是能够达成各类连续操控组合的;绝对不值得因这零点五秒,就放弃点燃这个堪称顶级的天赋。
对于奥术屏障而言,它与魔瘾者(此为 1 级天赋相结合时,能够在瞬间就提供出数量巨大的护盾值,这会极大程度地强化生存能力,在面对隐身英雄以及突脸阵容这种情况的时候是可以予以考虑。 )。
第七层(20级)
涅槃:把输出时间予以延长,存在机会去获得一次位置调整,还能够制造俯冲伤害 。
在游戏中,气定神闲这一较难促使其发挥出来的天赋,是需要借助某些队友所施行出来的团控技能来为此进行铺垫的、比如纵情狂奔、引力炸弹等等之类的技能 。
风暴转移,其作用范围极为广泛,涵盖追杀、逃生、躲技能等诸多方面,是刺杀英雄们的常规选择,对于机动性低且缺乏位移的凯尔萨斯而言更为重要。
奥术能量,其回蓝在残局阶段具备一定作用,然而其主要价值在于给予百分之十五的技能伤害加成;这个天赋要想发挥功效,得有强大的队友予以支持,一般而言,其优先级比不上风暴转移。
天赋推荐:
POKE型加点

一种类似于“千分球”阿兹莫丹的远距离消耗套路,是长距离烈焰风暴打POKE的加点思路,16级点出点燃后的威力,并不比千分球逊色多少,而且优势是不需要占线补刀。
1级热能对流则用于前期近身遭遇时打爆发。
主E控场型

那种主要依靠E技能来掌控场面状态的加点方式,是为了适应在近距离所展开的战斗以及应对敌方反突脸的情况,借助一系列能够促使冷却时间缩短的天赋去达成引力失效(E)技能的连续控制并且形成连招组合。
点此进入3DM《风暴英雄》游戏论坛专区
DNF卡盟特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为本平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。