王者荣耀亮眼:对个人成长都是有价值的东西!

08/06 06:08:51 来源网站:辅助卡盟平台

一个手游,下载次数高达24亿次;

2019年全球营收16亿美元,也就是110亿人民币;

员工的年终奖是100个月的工资...

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(图源来自网络)

这是手游王者荣耀亮眼的数据,如此吸金的手游,除了大写的羡慕之外,王者荣耀里面有许多游戏设计方面可以值得我们学习。对产品设计,对个人成长都是有价值的东西。

1

一个游戏的核心玩法必然是最要能吸引到玩家的,甚至是令玩家上瘾沉迷的。

王者荣耀的核心玩法就是5v5的游戏机制,谁先把对方的塔推掉谁就胜利。而王者荣耀就设计了这种可以令人上瘾的游戏机制。

一个令人上瘾的机制养成要符合以下4步:触发、行动、多变的奖励和投入。

是什么触发着我们打开手机,点击王者荣耀的图标?

可能是下班回家,想玩一局放松放松;

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可能和朋友约了一起开黑;

可能是看了大神的高端操作,自己也跃跃欲试;

也可能是昨天输太多了,今天想赢回来…

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(图来自王者荣耀官网)

不管怎样,总会存在一种诱因让我们行动,这就是触发,也就是玩游戏的动机。

在玩王者的时候,很容易就出现赌徒心理。就是输了还想赢回来,赢了就想继续赢。

就拿我来说,王者里是有段位的,当就差赢一两局就可以上段位的时候,偏偏我总会输王者荣耀,输了就掉段。然后就不甘心,继续玩,越玩越输,最后不知不觉时间就过去了,段位还是没上成。

王者的英雄有很多个,每个英雄的技能又不一样,一局要选5个不同的英雄,这就说明了可玩性非常大,因为你每一局都会碰到不同的英雄组合。这是不可预测的,这就是多变的酬劳。

要是每一局都会同样的英雄组合,都是同样的打法,那么玩家很快就会腻;而王者荣耀里每一局都是不同的英雄组合,玩家根本不知道是输是赢,这就能给玩家带来一种期待感。

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(图来自王者荣耀官网)

上瘾的最后一步是投入。投入就是进入“心流”状态。在“心流”状态里,你的注意力高度集中,很有可能别人叫你你都不知道。我们在打游戏的时候常常会进入心流状态,时间在不知不觉中就过去了,这也就是为什么玩游戏会感觉时间过得很快。

上瘾听上去是个不好的词,但要是换种语境来表达,上瘾就是一种自律。自律的习惯养成,其实也就是这四步。

2

除了要设计让人上瘾的游戏机制以外,游戏的社交属性也非常重要。

在游戏中,玩家必须要与玩家进行互动,不然游戏玩起来就像在玩单机游戏一样,只是个人自嗨,这样会少了很多乐趣。

比如每个游戏都会有的排名。要知道,没有攀比就没有虚荣,没有虚荣,玩家就不会通过买买买来增强自己。

王者荣耀里,处处都可以看到排名:

在打完一局的时候,系统就会对玩家进行排名,得分最高的获得MVP称号,这样在肯定了玩家实力的同时,也是给其他玩家带来一种攀比的心理,吸引玩家再接再厉,打出好成绩;

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同样,如果你的英雄玩得好,也会有省市区的排名;

王者的段位也是一种排名,如果你打开你的好友列表,就可以看到其他好友的段位;

除了用排名来体现人们的攀比心理之外,王者还有一招,那就是英雄皮肤。

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(图来自王者荣耀官网)

几乎每个英雄都有属于一两个自己的皮肤,一些热门英雄甚至会有四五个皮肤。

这皮肤可以类比为衣服,在校园里,每个人都穿着同样的校服,如果这时候有位同学穿了一件汉服,那么保证回头率有100%。

有了新的皮肤,除了会带来新鲜感外,更重要的是会满足玩家的虚荣心理:即我有你无,我新你旧。

3

有了核心玩法,社交属性,游戏的可玩性和社交性都有了,那么接下来的可视化处理就是为玩家拨云开雾,使玩家明白自己的位置。

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什么意思呢,我举几个例子就很容易理解了。

比如等级就是一种可视化处理,有了等级,玩家就会知道自己处于游戏中的哪一步,需要怎样做来升级都一目了然。

再比如王者荣耀里的英雄熟练度,英雄的熟练度越高,说明玩家玩了这个英雄很多局,相对来说不会太“坑”。

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(图来自王者荣耀官网)

可视化处理可以理解为事情进度条,等级就是一种进度条,熟练度也是一种进度条。它让我们看清自己所处的位置,带给我们一种实时的反馈,我们才能坚持下去。

就拿健身举例,我们都知道健身需要长期坚持才能出效果。有些人不能坚持正是因为看不到效果,所以才不能坚持下去。如果说每次健身后都能有一种反馈,比如一周计划锻炼3次,今天锻炼完了,那么本周剩余2次。知道明确剩余需要锻炼的次数后,会更加容易坚持下来。

这就是一种反馈,它将我们需要做的事情可视化,进度化了,这样我们就知道距离目标终点还有多远,才不会那么容易得放弃。

4

再好的游戏也有被人遗忘的一天,十年前的CS、魔兽现在已经没有多少年轻人听过了。

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王者荣耀是2015年11月发行,至今已经举行了18个赛季了,最新一个赛季刚在3月份的最后一天开始。它的生命周期很长,至今还在游戏排行榜的前三名。要知道一般一个手游的生命周期只有短短的6-12个月,之后热度会迅速回落,但王者荣耀已经持续火了5年。

为了延长游戏的生命力,王者荣耀采取了很多方法。

出周边是一种常见的做法,就是围绕游戏的衍生做文章。比如常见的游戏改编动画、漫画、电影,都是为了扩大影响力。

而基于王者荣耀本身的游戏竞技玩法,王者荣耀则推出了全球性质的官方比赛。现在看来,这是个非常正确的选择。

王者荣耀职业联赛(KPL)2016年开始举办,是官方最高规格职业晋级赛事。到现在为止已经举行过13届了,关注的人数也越来越多。

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(图源来自网络)

要延长某个东西的生命力,就围绕着这个东西来做文章,不管是活动也好,文化也好,其目的都是为了不被人遗忘。

总结一下,一个好的游戏首先需要一个好的核心玩法王者荣耀,也就是质量要过硬;

然后利用玩家的攀比性来构造游戏的社交属性,打造些排名是个很不错的选择;

第三,玩家需要进度条来获得实时反馈,不然玩家就会失去耐心;

最后就是通过推出一些衍生文化或相关比赛来延长游戏的生命力。

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