但不可否认的是,当这种模式,成为在中国唯一能活下去的模式时,那就堵死了中国单机游戏发展的路。
好在最近几年,随着购买各主机平台的玩家越来越多,随着用steam平台下正版游戏的玩家越来越多,愿意为游戏付费的中国玩家也逐渐多起来。
虽然中间也出了不少小插曲(比如上面提到的一系列破解事件),但总的势头是逐渐在变好的。
所以最近几年,我们也能在STEAM上看到不少国内单机游戏上架,不管是否优秀吧,我们的玩家总会对它更宽容,给它更多鼓励:
因为我们都知道,这些游戏能做出来,就已经很不容易了。
相对手机游戏的浩如星海,类似的游戏在中国已经很少很少了,宛如一株幼苗,应该好好呵护。
然而,这些游戏说到底还都是独立游戏,和那些真正工业化大制作的“3A大作”还是有很大的距离。
昨天发布的《黑神话:悟空》的实机操作视频,则给了国内玩家一个希望,一个玩到自己国家制作的3A大作的希望,更别说这还是孙悟空题材。
3
我在游戏里畅游过很多世界。
《战神》说的是希腊神话和北欧神话的故事。
《刺客信条》带我们从大革命时代的法国,到海盗时代的加勒比,再到古埃及、古希腊。
《巫师》系列说的是斯拉夫神话。《GTA》系列说的是当代美国帮派犯罪。
说实话,这些游戏都非常非常好玩,我也都爱玩。
但我心里还是有一颗种子,希望在正儿八经的大制作游戏里能玩到属于我们的神魔故事,最好就是西游记的故事。
最早有这样的想法,是看到钟风华老师和他的艺数做的一套和西游有关的插画:
在加入许多不同以往的技法后,这些图更好地表现出了我们也许从小就读过的故事——大闹天宫、巨灵神、五指山、盘丝洞、红孩儿。
如果你读过西游原著,应该知道,那是一本诡谲带着残忍的书。
比如狮驼岭:
却说孙大圣进于洞口,两边观看。只见:
“骷髅若岭,骸骨如林。人头发成毡片,人皮肉烂作泥尘。人筋缠在树上,干焦晃亮如银。真个是尸山血海,果然腥臭难闻。东边小妖辅助卡盟,将活人拿了剐肉;西下泼魔,把人肉鲜煮鲜烹。”
这是怎样的情景?
由于技术所限,我们以前在电视剧里看到的那些无法很好地表现西游小说里描写的诡谲。
看了图,难免就想看到更多,想让图动起来,想在这样的世界里冒险,想看看在技术允许的情况下,西游的神魔世界到底是什么样的。
而这次《黑神话:悟空》的主创团队,本来就是做西游题材的。
我不知道现在还有多少人听过《斗战神》。
五年前我刚进入游戏行业的时候,公司要想办法给我们新游戏做个CG,当时一个认识杨奇的同事,就对斗战神当时做的CG赞不绝口:
用他当时的话来说,这CG是杨奇老师一点一点盯着做出来的。当年那游戏其实刚开始的口碑也非常不错,一度被称为国产西游题材游戏里最顶尖的作品。
关于斗战神后面的事情我不多说,但反正这次,他们带着作品,试图把当年没填上的窟窿填上。
看到这些,就仿佛看到许多人精心呵护的那个幼苗,现在正在逐渐发芽、长大。
当然,虽然这游戏已经发布实际游玩的视频,但这毕竟还只是游戏很小的一部分,从他们官网上来看,这比起游戏的宣传,更像是一个大型招聘广告:
现在这个工作室,很多职位都缺人,做这样一款游戏可能需要80-100人,而他们只有30人不到。
所以游戏还需要大量时间打磨。
可能很长一段时间内,大家都不可能玩到这游戏的成品。
但我认同他们CEO说的这段话:
中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。
以前大家也觉得国产动画不行,是垃圾,但最近《哪吒》、《白蛇缘起》等一系列动画,让所有人都看到了希望。
以前大家也觉得国产科幻不可能做好,但《流浪地球》打了所有人的脸。
关键是,上面说的这一切,不止有一个好名声,我们的观众是用真金实银支持的,动辄都是数十亿人民币的票房,足以支撑这些团队做出下一款优秀作品,也足以吸引资本、人才,进入到这些领域。
为什么国产单机游戏不行呢?
只要我们的某些网站,不要再搞什么破解正版的生意。只要我们的玩家,不要在玩盗版游戏的时候理直气壮。我相信集中国游戏人的热爱和力量,是绝对能交出一份满意的答卷。
希望十年后,我们再提到“国产3A级大作”时,不会再一脸懵逼满脑空白。
而是可以很骄傲地说:
“我玩过!”
“好玩!”
END
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