二是因为不赚钱。
很长一段时间里,由于技术限制也因为国内玩家付费意识不强,这样的游戏做出来就等于要被破解,被拿到各大网站上让人免费下载,让一个个卖盗版碟的赚得盆满钵满。
比如2016年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。
虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”
是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。
也挺幽默的。
所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。
《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。
破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。
其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。
除了做破解的网站幽默以外,我们有不少玩家,对于玩游戏还要花钱这件事觉得惊诧莫名,热爱白嫖。
白嫖完了,这些人还会上知乎问你:
问你:
让人不禁怀疑,和这些人到底是不是生活在同一个世界里,接受同样的教育。
你品品?都可以用这个句式来造句了。
吃完饭可以不付钱,质问老板:
“难道没钱就不配吃高级料理吗?”
偷别人的车被抓起来以后,质问失主:
“难道没钱就不配开豪车吗?”
上飞机不买票,质问空姐:
“难道没钱就不配去夏威夷旅游坐商务舱吗?”
配,都配。
以后天下大同,共产社会。
三是因为,我们的主流平台,不是主机。
倒也不是说外国人素质高,而是他们为了更好的体验更好的优化,更多会在Playstation、xbox、switch之类的主机上玩游戏。
在这些地方玩游戏,破解起来很麻烦,一般都会选择付费去玩。
所以国外的大厂,虽然投入巨大,但完全可以通过卖游戏实现盈利。
比如著名游戏《GTA5》,虽然当时的开发成本超过一亿美元,但至今已经卖出1.35亿份。无论按照刚上市时的40美元一份还是按照打折时的20美元一份甚至按照现在10美元一份的价格来算,都已经赚得盆满钵满。
——更别说还有DLC。
所以归根结底还是一句话:
在中国,很长一段时间里,这样的游戏投入高,风险大,且不一定赚钱。
所以无论是国内的投资人也好,头部制作商也罢,多半不会投入过多的资源,在这样的作品上。
他们更愿意做手游,更愿意做网络游戏,因为那些游戏不容易被盗版,且玩家付钱起来方便。
他们更愿意做下载免费,但是道具收费的游戏。
在下载的时候网游之骷髅天下下载,他们会说“free to play”,但真的玩了以后,就会告诉你“pay to win”。
在一些比较夸张的游戏里,一个付费玩家可以打败100个不付费的玩家。我们开玩笑的说,其实那些付费的,对于游戏公司来说才算玩家,而不付费的玩家,则是活灵活现的NPC,是游戏内容的一部分。
当然,我并不是说游戏免费道具收费的这种模式不好,这绝对是一种适合手机平台适合网络游戏的模式。我当时做的也大多是这种游戏,如果说出名字来,估计很多人要骂我又当又立。