但是随着版本更迭,我们慢慢发现原来不是越快越好。
2008年10月28日,暴雪宣布《魔兽世界》全球注册用户突破1100万!
2008年11月13日,《魔兽世界》第二部资料片“巫妖王之怒”在北美和欧洲上线。
WLK上市的24小时内,游戏销量达到280万!打破TBC保持了2年的PC游戏销量纪录!
WLK将游戏角色等级提升到了80级,加入新的商业技能“铭文”。开放诺森德大陆,全新的共有安全主城达拉然,加入新的英雄职业“死亡骑士”。
WLK引入了坑爹的“成就系统”,彻底造成无数玩家沉迷其中,为了挑战数字目标而无法自拔,当然我也是那个受害者。
WLK还创造了一种称为“相位技术”的叙事工具,可以让玩家独立在一个静态的世界里,动态地体验游戏中的任务剧情,即地图状态随玩家任务进度而变化。这个技术和TBC中已经开放的“时光之穴”系列副本相得益彰,玩家可以更加直观地体验游戏剧情,从而产生强烈的代入感。
WLK所有的新副本都有2种模式,即普通模式和英雄模式,而团队副本规模也分成10人和25人,当然也分普通和英雄模式。
WLK加入了双天赋、传家宝,甚至还有随机副本,快餐文化已经悄然来袭。
TBC和WLK的成功是毫无疑问的,但是大情种“伊利丹”和冤大头“阿尔萨斯”上线属实太快,过早的消耗了这样难得的高人气IP。
2009年8月,暴雪宣布《魔兽世界》同时在线玩家人数达到创纪录的1310万,这个数字不包括尚未恢复运营的国服玩家数量,否则肯定超过1500万!
全盛时期的《魔兽世界》毫无疑问的就是一个真正的世界!
世界WOW全盛之时,国服却爆出了幺蛾子。先是版本审批迟迟未过,然后是。。。
2009年6月7日零时,国服《魔兽世界》第一次停服。
2009年9月19日,《魔兽世界》国服重新正式运营,此时的代理商就是和暴雪合作至今的网易。
国服玩家在TBC版本末期的太阳井足足刷了2年多马桶!
那个时期常规操作就是大号搞完一个副本,一边等着分钱一边报名下一个金团,接着小二小三小四小五轮番上场照此操作,虽然枯燥但是全民喜刷刷也算是乐在其中。
停服期间小编去《指环王OL》溜达了一圈,画面音乐特效都不错,就是没啥人气。
五、高处不胜寒
2010年12月7日,《魔兽世界》第三部资料片“大地的裂变”上线。
CTM24小时销量330万,1个月销量470万的表现让其他PC游戏再次望尘莫及。
CTM中暴雪假托死亡之翼将旧世界彻底摧毁予以重建,游戏角色等级提升到85级,加入新的种族“狼人”与“地精”。添加了新的辅助技能“考古学”,基本完善了游戏的商业系统。还有广受好评的“幻化”系统。
CTM对游戏角色属性、职业技能和天赋都做了大刀阔斧的修改,传承多年的天赋树直接被取消换成了面板式。
WOW几乎每个大的补丁都会修改职业技能和天赋,很多职业能够强大一时却无法恒久,唯有法师能在无数的版本变迁之中屹立不倒!
法师历来操作简单控场强大输出暴力,“一代补丁一代神、代代都有法爷身”亲儿子称号绝非浪得虚名!(我恨法师)
CTM可以在旧世艾泽拉斯飞行,于是大家满天飞,能够安心欣赏野外风景的人没有了。
CTM还有跨服副本和随机团本,但是玩家之间的交流却越来越少了,很多时候感觉像是一群机器人,大家都匆匆忙忙的赶紧打完赶场。
CTM为了迎合大众玩家而做出的这些改动造成游戏节奏越来越快,玩家交流越来越少,职业同质化越来越严重。
最令人心疼的是为了飞行(取悦大众)而被肆意摧毁的艾泽拉斯,我们曾经为之奋斗为之战斗的旧世故土!
那些充满回忆的花草沟壑被暴雪无情的抛弃,很多经典任务、人物、物品就此直接取消更是让人恨得牙痒痒。
CTM推出之后大众玩家没有添加多少,反而是全球付费玩家数量持续下降。