因为时间的关系(赶工)辅助卡盟,正式发行的初版还有很多Bug和烂尾工程没有完工,大量内容来不及完善,这些都将在WOW此后漫长的岁月中逐一修正补完。
2005年1月10日,《魔兽世界》的销量达到了60万!
2005年2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
2005年3月暗月游戏辅助论坛,《魔兽世界》的销量达到了150万!
2005年6月7日20时,《魔兽世界》在中国大陆地区正式商业化运营,当时的运营商还是朱大嘴的第九城市。
2005年12月,《魔兽世界》全球玩家突破500万!而此时距游戏正式发行不过1年。
那个时候的小编正是年富力强精力旺盛之时,不同阵营不同种族不同职业玩的不亦乐乎。
那个时候的魔兽到处都让人觉得新鲜,南海镇群殴经常能干上几个小时。
那个时候的副本难度很高,很讲究互相配合。
MC的门神让人叹为观止,硕大的拉总更是让人心生恐惧。
三、乾坤初定
WOW凭借丰富的剧情、精妙的设计,多样的玩法可以说是取得了空前绝后的巨大成功!
世界各地疯狂的玩家仍在不断涌入服务器,造成大量宕机掉线,暴雪只能一边数钱一边不停的新增服务器,这种让人眼红的疯狂状态大概持续了两年。
那个时候的暴雪非常注重和玩家互动,虚心听取玩家意见,慎重考虑之后才对游戏做出适当的改动,同时不停的发布补丁更新版本修补游戏漏洞。
为了尽量粘住玩家设计师们还在不停的添加游戏内容,更多玩法和更多的副本被开发出来。
1.4.3版本PvP荣誉系统隆重登场,随着三大战场的相继开放,丰富的装备奖励吸引着热爱PK的玩家投入其中,野外无序战斗相应减少。
1.6.1版本开放黑翼之巢,同时暗月马戏团登场。
1.9版本“安其拉之门”的开门任务成为游戏中第一个大型的世界事件!所有玩家不分种族共同参与游戏进程,氛围感拉满的史诗代入感取得了良好效果,此后世界事件几乎成为大型副本或资料片上线前的必备元素。
可惜全服玩家通力合作的“安其拉开门”盛况仅此一次!小编当年也是捐了不少材料滴。
1.11开放纳克萨玛斯,旧世界最后一个大型团队副本。
1.12.2版本开放跨服战场和世界战场,不同服务器的玩家自此可以在同一区域进行交流。
早期魔兽无论是在战场还是副本的玩法都是精心设计。
副本地图、剧情任务、BOSS战斗都是用心制作的精品。
四、盛世王朝
2007年1月12日,暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破800万!
2007年1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》北美首发上线。
这是WOW的第一部资料片,发售后24小时内卖出了240万套!成为最畅销的PC游戏!首月销量达到了350万张!
TBC将游戏角色等级提升到了70级,加入新的商业技能“珠宝加工”。玩家来到兽人故乡德拉诺星球,全新的共有安全主城沙塔斯。增添了2个新的种族:德莱尼人与血精灵,并且在这两个种族中分别加入了萨满和圣骑士两个职业。
这是WOW职业同质化的开始,从此之后再也没有专属阵营职业,原本极具特色的阵营设定越来越趋于平庸。暴雪为了解决所谓的PvP平衡性,一意孤行执迷不悟让包括我在内的很多玩家甚为不满。
TBC的美术风格与旧世界大相径庭,充满了想象力和艺术美感,直到现在都有很多艾泽拉斯种族之人选择在外域下线收工,可见这个版本的美工独到之处。
TBC还添加了竞技场系统,加上初版的战场系统,整个PvP荣誉系统得以基本完善。
TBC的副本加入了“英雄”模式,团本从最高40人降到了25人,副本门口的集合石可以拉人了,最受欢迎的却是10人卡拉赞只要卡拉赞毕业的。
TBC重新设计了职业天赋,让玩家感受到了更多的职业细分和发展前景。同时各种声望势力暴增,并且开始设置日常任务。
TBC开放了飞行系统,开始几乎是一片叫好的。