这对行业整体未来发展来说,是极为不利的。
中国游戏产业报告显示,2022中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。
现在游戏行业整体发展前景并不明朗,收入、玩家数据纷纷下滑,是不争事实。
在这样的背景下,腾讯游戏的“买买买”策略在未来可能会遭受阻碍。
首先,从2022年腾讯下架的29款游戏来看,就可见一斑。
2022年,腾讯下架的游戏不仅有《QQ堂》《QQ美女找茬》《QQ连连看》《全民斩仙》等走到生命末期的老游戏,还有《秦时明月世界》《征服与霸业》《胡桃日记》等运营不足一年的新成员。
新游戏的失败,不仅仅是投入打水漂,更重要的一点,是浪费了游戏版号。在游戏版号如此稀有的当下,腾讯游戏投得越多,需要的版号就越多,失败的越多,浪费的版号也就越多。
而新游戏的失败,也意味着腾讯游戏的投资策略,已经进入疲惫期——全球游戏公司已经被腾讯游戏找了一个遍腾讯网页游戏打不开,剩下的,都是些残兵败将。
其次,有能力“买买买”的游戏公司,全球不止腾讯游戏一家,微软、索尼、Take-Two也是资金雄厚,去年微软收购动视暴雪就引起众多关注。
最后,正是因为全球大部分游戏市场被腾讯拿下,中小企业不敢与其竞争,行业缺乏创新,左右不过那些游戏,导致游戏玩家体验逐渐麻木。
对于玩家来说,经历过海内外高质量游戏洗礼之后,对玩法策略、建模设计、人物故事、游戏世界观等多方面的创新要求越来越高,粗制滥造的游戏已经不能理直气壮和玩家“氪金”,他们期待更多有灵魂、有血肉的游戏作品。
这就需要更长远的游戏内容设定支撑,也就需要更长远且更具战略性的投入。
然而,这和腾讯游戏“田忌赛马”的投资逻辑相违背,毕竟“管给钱不管发展”的腾讯也不能保证自己投得哪个会爆。
无疑,腾讯游戏海内外投资和自研两手抓的战略没有错,这样让其在全球游戏市场的领地越来越广阔。
只是,作为一家游戏公司,取得商业成功不再是唯一追求。在游戏被列为第九艺术的当下,行业和玩家都期待游戏成为充实精神心灵、丰富生活内涵的存在。腾讯游戏虽然打造了自己的商业“日不落帝国”,但在内容方面,缺少了能够支撑起帝国精神的灵魂。
在每次开黑完,Lynn的那位未成年队友总是骂着“狗游戏,浪费生命”。
但Lynn同样也知道,明天同样的时间,他还是会点开《王者荣耀》,继续“浪费生命”。
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