dnf穿戴辅助装备 DNF韩服开发者笔记-关于装等系统及装备改版
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转自COLG-caoshuai133
大家好. 我是你们亲耐滴策划霸霸.
虽然上次DNF嘉年华的时候与各位见过面, 但在策划者笔记中还是头一次.
发布会后我听到了很多人不同的反应.
有人认为我上来之后可以做的不错,也有人表示担忧,破游戏日常要黄.
期待也好,忧虑也好,使我感到肩上的责任和担子又重了许多, 唯有通过不辜负玩家期望的更新来回报各位.
今年冬天, 为了响应各位冒险家的期待,我们准备了很多更新内容.
今天的策划者笔记中,我们谈谈各位非常关心的辅助装备(SynergyItem),CD初始化装备,属性增加换装限制,以及SS改版的问题.
■ (属性)辅助装备
首先, 关于辅助装备先唠十块钱的.
辅助装备指减少敌人防御,增加四维属性等对自身在内的队员适用的装备.
此类道具的辅助效果对于队伍整体的提升效果非常大,但也带来了下列问题.
第一, 游戏平衡的问题.
带有辅助类装备的角色队伍与无此类装备的队伍相比,以两队装备等级相同的情况下计算,前者的输出都要高出一大截. 当几个辅助效果重叠后,所达到的程度完全破坏了游戏整体平衡.
第二, 配装死板的问题.
因辅助装备带来的辅助效果巨大,与花费了许多时间和精力获得的输出套装相比,辅助装备的搭配较为死板.
第三, 玩家之间不平衡感觉被砍的问题.
与花费了相当大的投资打造的输出角色相比,即便水平不如主C但装备了辅助装备后却更受欢迎,当然会让主C们心里不平衡了.
第四, 长期性问题.
带有百分比伤害增加属性的装备即便在以后更高等级更高难度的新副本中出现,也不会降低装备的价值反而会继续保持装备的优越性,与之后新增加的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况.
上文所提到的问题中,就数这个问题最严重. 这并非是突然出现的问题,而是一个长期存在的问题. 为解决这些问题,我们准备这样动刀.
1. 增加装备辅助属性的等级上限
(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级的情况下,对应装备的属性只适用于自己,对队友无效.
举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中,只有85级以上的装备辅助效果才可以适用于队友,未满85级的装备只对自己有效.
简单来说,就是让上文中提到的辅助装备的价值和性能和新内容,新装备不冲突,永远维持在一个界限之内.
2. 装备辅助属性重叠限制
装备的辅助属性相同时变更为最高只能重叠1次.
相同属性的道具装备多个时只采用最高数值,与百分比增加的属性相同.
再举个栗子, 机械牛上衣和血色残阳宝石同时装备时,机械牛上衣属性为500PX范围内队友力量/智力+100光环,血色残阳宝石属性为500PX范围内队友力量/智力+85,此时只采用力量/智力+100的属性光环. (霸特, 自己的力量/智力 100光环和力量/智力 85光环全部适用.)
3. 抗魔效果适用于队友
现有队员的抗魔值和效果,取队伍中抗魔值最低的队友计算,此效果适用于所有队友.
也就是说, 4名队友中(A/B/C/D) C的抗魔值最低时,全队队员采用C队友的抗魔值.
目前在DNF的副本中,适用于抗魔值的内容有异界副本,远古副本,悲叹之塔,以及12/28新增的魔兽副本,以上副本均适用于本条所述改版.
在前几天的发布会上曾提到过的安图恩RAID,卢克RAID中有穿假紫参与的情况,目前正在探讨是否在以上两个副本中加入抗魔值惩罚限制, 考虑到对玩家的影响,我们会慎重决定的.
再说一句, 关于削弱辅助效果装备的决定发表后,每个职业各增加1种带有辅助属性的武器的原因和大家再解释下.