简单游脚本编辑器 Cocos Creator 2.4.7 正式发布,优化编辑器兼容性与稳定性

11/27 23:06:46 来源网站:辅助卡盟平台

简单游脚本编辑器 Cocos Creator 2.4.7 正式发布,优化编辑器兼容性与稳定性

*本文首发于 Cocos 官方公众号。

​​工欲善其事,必先利其器。经过长时间的准备和测试,Cocos Creator 2.4.7终于发布了,感谢所有给予我们宝贵反馈的小伙伴们!在此次更新中,我们对近期发现的一些 2.x 相关问题集中进行了修复,重点提升了编辑器的稳定性、兼容性,建议所有 2.x 用户升级。

​​在 2.4.5 中,我们为了兼容 Mac M1 尽快升级了编辑器底层的 Electron,导致了开发者的部分插件出现异常,很抱歉给大家造成了不好的体验。针对有关问题,我们在近期进行了大量的专项测试,将兼容性适配代码集中汇总到了 2.4.7,最终为开发者抹平了 Electron 版本的差异简单游脚本编辑器,并且确保不会引入新的相关问题。

​​在之后的版本中,不论是 2.x 还是 3.x卡盟,我们都将秉持兼容第一的原则,并且持续验证 Cocos Store 中的插件兼容性。尽可能在基础设施变化时不影响项目、插件的运行,减少适配成本,提升升级体验。

​​根据今年 2 月 7 日 3.0 版本正式发布时的计划,2.4 作为 LTS 版本将在今年继续提供缺陷修复。同时明年全年,我们还将持续关注 2.4 的关键问题和重大的平台适配问题简单游脚本编辑器,不定期更新版本,支撑线上项目的安全运营,请大家放心。

​​再次集中解答一下关于 3.x 的升级问题:

Stack ChangesEditorEngine升级说明

Cocos Creator 对项目的升级操作是不可逆的,请在升级前提交或备份旧版项目。绝大多数项目通常都能自动升级,但因为项目难免存在特殊性,开发者应该根据项目自身需求,提前对新版本引擎进行试用和评估。此外,出于稳定性考虑,建议即将上线或已上线的项目谨慎升级。以下是升级说明,如果开发者们在升级中遇到困难,欢迎向我们反馈,我们会尽力协助。

从 < 2.4.7 版本升级从 < 2.4.0 版本升级从 < 2.3.3 版本升级从 < 2.3.0 版本升级

从 2.3.0 开始,定制安卓原生工程时,需注意 Android 与 Android Instant 使用了同一个构建模板

从 2.0 - 2.3.0 版本升级

​​// 假设 testNode 是场景中的某个节点,若之前被手动移出场景了,如

vbs脚本编辑_七星脱机脚本怎么编辑_简单游脚本编辑器

从 2.2.0 开始,我们不再建议你使用节点的 Skew 功能。

​​Skew 通常用作在 2D 引擎中模拟 3D 效果,随着 Cocos Creator 对 3D 节点的深入支持,Skew 效果已经完全可以由 3D 节点来实现。为了统一使用体验,进一步优化引擎底层实现,我们在 3.0 中废弃了 Skew 属性。

​​从 < 2.0 版本升级

打开 1.x 项目的话,场景等所有资源将会自动升级,代码中的废弃接口从 2.3.3 开始将会在保持兼容的基础上同步输出报错。升级方式可参考《1.10 资源升级指南》和《2.0 升级文档》进行调整。

前往官网下载最新版本,欢迎大家使用与体验,再次感谢各位开发者的支持!

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