梦三国交易区买东西脚本 专访《梦三国复刻》制作组:不做减法,完全复刻
导
“我们现在端游上还有不少用户,他们有一天可能会说,我工作了,我要找对象了,我离开电脑了,我没有办法玩上《梦三国》了,我还能不能拿起手机,玩上梦三国?那这个时候我会告诉他,能玩上,这就是我们想给玩家的答案。”
《梦三国》自2009年上线以来一直保持着超高的人气,而作为一个国内领先的国风MOBA游戏IP,前不久它在ChinaJoy(下简称CJ)上的动作也是引起了不少玩家的关注。在CJ的展示中,《梦三国》官方放出了《梦三国》的移动端《梦三国复刻手游》(下简称《梦三国复刻》)的5V5试玩。相信很多玩家心中都对此次《梦三国复刻》有不少的问题,我们在2018ChinaJoy期间采访了《梦三国复刻》制作组的陈航先生,听听他作为一位制作人,是如何构想《梦三国复刻》的制作以及日后的运营的。
不做减法,完全复刻
不少玩家从不久前曝光的官方宣传图片中看到,《梦三国复刻》似乎与《梦三国》的LOGO一模一样,这让不少玩家不由得联想到:这或许是一款将端游完全复刻到移动平台的手游。
而陈航先生的说法则印证了玩家们的这一猜想,本次《梦三国复刻》的确是以《梦三国》端游为蓝本制作的一款移植手游。与市场上数量众多在玩法上做减法以便于玩家获得较为优良的游戏体验的厂商不同,杭州电魂更在意的是如何将端游的玩法原汁原味地复刻并搬运到移动平台上,以期玩家能够在移动端上依旧能够获得与端游相似甚至更好的游戏体验。
除了目前在ChinaJoy上放出测试的5V5对战外,陈航也透露,在日后还会上线端游中也拥有的10V10对战和RPG玩法,并且还有PVE副本、BOSS战等经典游戏供玩家们游玩。“我们其实不是想在目前的MOBA市场上做一个差异化的产品,而是更希望那些曾经在端游《梦三国》上奋战数载的玩家能够在移动端上玩到一款原汁原味的《梦三国》。”陈航如此说道。
在移动端平台上复刻一款PC端游,说起来简单,做起来却是很难的,由于手机本身的性能限制,很多机能没法完全还原,不少厂商都不愿尝试。那为何《梦三国复刻》还要在这一领域上越走越远呢?陈航解释道“很多人说市场上的手游都在做减法,他们说要去适合移动玩家的需求,我觉得在做减法上,我们电魂已经有足够多的团队在做相关的游戏了。所以我觉得我们《梦三国复刻》要在还原端游上做更大的努力。”
“一旦做减法,游戏确实是更容易玩了,但是它就没有了《梦三国》原来那种深度,也就不像《梦三国》了。”陈航强调说。
玩法多样 强调策略性
由于在玩法上尽可能地与端游靠近,这就使得《梦三国复刻》沿袭了《梦三国》一贯受人称赞的竞技性。而为了加强这种竞技性,《梦三国》在近期几个版本的改版中自由度都放得比较大。陈航在谈到竞技性的时候,显得有些严肃“我们在做复刻的时候除了关注美术上的一致性,也非常关注游戏的竞技性。我不会说,要么我们做一下简化吧,让英雄更容易成长一些梦三国交易区买东西脚本,我们不会这么想。我们想得更多的是,如何去做出端游那种自由度,让这种竞技性变得更强。”
“就拿英雄定位来说,我们不会设定这个英雄一定要打什么位置,我们只会推荐这个英雄打什么位置,而通过不同的出装,他的定位也是不一样的”陈航说,“我们游戏的胜利条件也比较多样化,不一定是通过推倒对方基地获胜,甚至可以通过击败一定数量的敌人来获得胜利”
在这种击败敌人数量的胜利条件下,以往遭人唾弃的人头狗将会成为队友喜爱的角色。而在10V10玩法中,地图的变大和玩家增多将会弱化5V5中这种比较个人英雄主义的行为,而更多地集中于玩家对战中的策略性。根据每个玩家出装的不同,这些变数也会变大。
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