末日辅助天赋 浅析Dota27.02版本改动:增强还是削弱

11/27 20:50:52 来源网站:辅助卡盟平台

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夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护

夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)

夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野

夜魇第二野区的赏金符点微微后调

减少了夜魇两个高级野点的封野范围

夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)

修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题

这些小修小补让夜魇方的打野和堆野更加容易。不过奇怪的是,现在夜魇方在远古的眼位不能再看到Roshan处的神符了,而天辉方的眼位依然可以看到。

英雄

天赋的改动是这次7.02版本的中心,这让Ice frog可以根据游戏的整体状况来对英雄进行加强或者削弱,有些英雄在前期强势,有些则后期强势。不管怎样,大部分的加强都遵循一个主旨。移动速度和增加经验的天赋在当前显得十分鸡肋,所以二者要么被加强要么被替换。总体来说,7.02着重修改的是那些在游戏内挑选率较低天赋。

简单地增加XP或者移速的数值可能并不管用,除非大家天赋点的选择相对固定;如果经验或者移速的天赋在7.02之前就很少有人选,那么即便对其加强也改变不了现状。

海民和尸王的经验天赋改动最多,达到了35%,从纸面上看,这对辅助甚至三号位来说是一个极大的提高;不过经验的天赋从来都不是首选,所以改动的效果还有待观察。

另外一个小改动就是加强了护甲和HP类的天赋。护甲类的天赋对敏捷型英雄来说有些多余;而HP类的天赋总是没有其相对的天赋来得有用;所以新版本对这些天赋进行了加强,或者替换为更好的天赋。

下面来看代表性的英雄改动,没有列举出的英雄改动在我们看来对游戏没有太大的影响。

炼金术师:

15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害

25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5

直觉来看15级+6点全属性的天赋依然比+80伤害的天赋更有用,考虑到GA传统的那一套打法已经深入人心,+6全属性看起来更合理;+80点伤害的天赋也许对不出辉耀的打法来说有点用处,比如辅助GA或者功能型GA。这也就是说GA15级的天赋相当之弱,这也是之前为什么+6点属性和加移速两者挑选率差不多的原因;同样25级减甲的天赋对现在这种打法的GA来说没有什么吸引力。

远古冰魄:

15级天赋从+25 生命恢复提升至+30

15级天赋从+15 智力改为-1秒冰霜漩涡冷却时间

20级天赋从-30秒复活时间提升至-35秒

AA的15级天赋两者的挑选率几乎一样,实在难以二选其一;将加智力的天赋改成减冰霜漩涡CD,那么问题就是AA有足够的Mana来无限制地使用这个技能吗?当然,这个天赋现在可以让场上同时存在5个冰霜漩涡,而之前是4个,这项天赋是否比+HP回复更有效还有待观察。

敌法师:

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10级天赋从+6 力量改为+150 生命

15级天赋从+250 生命改为-1秒闪烁冷却时间

25级天赋从-2秒闪烁冷却时间改为-50秒法力虚空冷却时间

6点力量=120HP,所以10级的天赋相当于加强;本质上来说加力量和加HP没有区别(除了极少的回复能力),所以玩家们很容易看出这类天赋到底值不值;对AM来说,加攻击的天赋(80%的挑选率)依然是绝对主流,这一点暂时不会有太大变化。

类似,15级附加的攻击速度同样十分有用。虽说AM是敏捷型英雄辅助卡盟,通过购买敏捷道具就可以增加攻速,但是AM前期的初装(支配+狂战)让加攻速比减CD更有吸引力。而到了25级,除非敌方有许多的智力型核心,+25点敏捷总比减大招CD更有用。

赏金猎人:

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神杖现在还将使投掷飞镖的眩晕时间从从0.1秒提升至0.75秒

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10级天赋从+15% 经验获取提升至+20%

20级天赋从+100 攻击力提升至+120

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