目前小程序的应用几乎覆盖到生活中的方方面面,出行、购物、餐饮、政务……随着小程序的越来越丰富,已经成为了人们必不可少的工具。
对于AR技术来说,目前需要突破的瓶颈是让更多人接触到AR,认识到AR的价值,且为AR带来更多的商业化渠道。
从营销和游戏两大板块来说,此次阿玛尼的案例就属于营销中的一种。AR在营销上的应用由来已久,例如上文提到的2016年7月里约奥运会期间QQ推出的QQ-AR传递火炬活动,参与者使用手机QQ扫描城市识别图,就可以面对面将火炬传递下去。QQ-AR基于LBS的好友关系链,将这场活动发展为AR互动营销的经典之作。这便是QQ对于AR互动营销最早的应用,在此之后扫描静态海报的形式被广泛采用,成为了一种普及度极高的传播形式。
而游戏板块来看,小游戏也成为了继主机游戏、端游、页游、手游后的一大新游戏渠道。其带来的价值可以通过一组数据来了解。
根据去年7月微信官方团队在微信公开课上公布的数据,小游戏功能上线100天就聚集了超过2000款内容,平均七日留存率高达45%,主要变现模式为安卓内购与广告分成,日广告流水上千万。如《跳一跳》在7天内DAU破亿,游戏中的第一个广告更是以2000万的价格出售给了耐克。而另一款小游戏《海盗来了》的月流水也达到了亿元级别,峰值日活跃也达到2000万的量级。
从游戏的角度来看,相对于传统的App Store、Google Play等应用商店,AR游戏或许更适合更轻度的小游戏渠道,目前AR游戏整体相比传统的手游都更为轻度,且游戏内的内购模式也尚不成熟。
小程序开放AR意味着之后宜家、京东的小程序中能够看到AR试鞋、AR方式查看家具;或者是用微信扫麦当劳就能出现AR广告的效果;亦或是开发的AR游戏能够在微信上直接体验,不再需要安装APP……这一功能的开放给开发者带来了极大的想象空间。
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