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DNF嘉年华爆料整合简洁版:新职业、最终首饰、B套改版

时间:2024-08-14人气:-


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摘要:韩服嘉年华重磅爆料整合简洁版:新职业、最终首饰、B套改版等等爆炸来袭![鞭炮]

1.新职业枪剑士发布

有用枪的技能和用剑的技能

转职1:太刀和新武器枪 皮甲 纯输出物理输出

请输入图片描述

转职2:重剑和新武器枪 重甲

请输入图片描述

转职3:长刀/SMG(新武器枪) 轻甲 拥有辅助能力

请输入图片描述

转职4:离子刀/离子枪 布甲 类似机械,拥有减防能力

请输入图片描述

1月18日更新转职1 2,一二觉一起更新

2月22日更新转职3 4,一二觉一起更新

预约活动:赠送自选90级新职业史诗武器

赠送85新职业专属史诗左槽

2.PKC第五季

多职业解放pk(缔造还是不行)

请输入图片描述

PKC装备重新设计,新增史诗级装备

3.冒险团系统改版

熟练度更改,

佣兵改版

4.新增帝国斗气场副本

进入条件:90级

请输入图片描述

5.换装系统更改:UI更改

6.异界魂图改版

请输入图片描述

异界魂图整合,会遇到隐藏副本

异界传说装备制作速度加快

7.悲叹之塔改版(就是做耳环罐子那个,国服未出)

简化材料获取难度,减少开罐子成本,删除80史诗

8.85-90史诗改版(还在计划中)

星空套确定增强

史诗制作系统改版(国服未更新,且之前爆料国服的史诗制作系统与韩服不同)

9.七宗罪 娜迦王改版

七宗罪 :

散件:原不同等级技能攻击取消更改为:

鞋子:额外黄字+14%

腰带:最终伤害+14%

上衣:额外爆伤+14%

裤子:三攻+14%

肩膀:技能攻击力 +10%

3件套:额外爆伤+22%

5件套装:新增50级技能+2的光环属性 3祝福等级+5 最终伤害变为技能攻击力+35%

娜迦王 :

上衣护肩腰带属性更改

腰带:攻速移动7% 释放10% 力量智力12%

肩膀:技能攻击力3% 强化增幅每+1 技能攻击力+1% 上限+12

衣服:白字附加10% 强化增幅每+1 技能攻击力+1% 上限+12

三件套:双暴几率+3% 最终伤害+25% 五件套:双暴击率+7% 技能攻击力+35%

疑似还有布甲:

请输入图片描述

10.新副本魔兽

12月28日更新,每日随机BOSS,可组队,90级可进

奖励:最强首饰(貌似说了账号绑定) 通关魔兽副本最高难度获得

属性:

第一套(输出套):

手镯技能攻击力20% 项链最终伤害20% 戒指三攻20%

每件攻击速度+5% 施放速度+7% 移动速度+5%

套装属性:2件套

追加黄字10%

追加爆伤10%

3件套:

力智10%

移动速度+7%

攻速7%

施放速度10%

第二套(奶套):

(散件高四维)

手镯:荣誉祝福冷却-20%,范围+20%,奶妈启示:圣歌技能冷却-10%,范围+20%

戒指:施放技能时10秒内进入霸体,冷却10秒,解除装备时效果消失

项链:启示:圣歌Lv +1 守护徽章 +2

套装:2套

所有属性抗性+30

所有异常抗性+30

勇气祝福+1

武器祝福+1

天使祝福+1

荣誉祝福+1

3套

四维+100

奶妈一觉+1

金身一觉+1

11.韩服策划更改,原主策划不再负责,变成了下面这个

请输入图片描述

金成玉主策划对于2018年的dnf开发方向有以下几点看法

1.改善刷取道具- 对于从【异界】,【远古】到【卢克】的这个刷装备路线,在探讨给予整体时长缩短或新的更短的路径的可能性- 改善刷取【史诗】道具过度依靠确率的问题- 强化道具设定的多样性

2.多角色养成强化- 将会以账号为单位,冒险团为中心进行养成强化- 会有3个大的更新方向- 多角色养成的动机,收益强化- 多角色养成支援- 能灵活利用多角色的游戏内容

3.强化竞争,挑战,名誉性等内容 - 追加以和他人竞争获胜获取成就感为主的内容 - 追加以挑战难关,达成有意义的结果时获取成就感的内容 - 追加可以展现表现欲或名誉等攀比性意义的内容

中韩双方策划访谈,涉及卢克频道、特色安图恩、追忆动漫套答疑等!白狐狸现身[坏笑]:追忆天空应该会继续推出。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑。

精简重点版:

1、考虑全天开放卢克团队攻坚频道

2、团队语音系统开发中(真·菜市场)

3、艾肯装备升级简化,考虑加入艾肯专用附魔

4、巨龙地下城今后会变更为推荐地下城

5、国服特色Raid难度下限比安徒恩Raid高,上限未定

6、国服安徒恩依旧会特色,不会同步韩服改版(比如无法一字杀等)

7、毒王职业存在的问题内部还在开发调整中

8、今后史诗装备与Raid装备会考虑特化类装备(类似于异界类更改技能形态的装备,或天御类使用各种特效攻击的装备)

9、结合国服特色,开放本地化的DPL比赛(一个超长地图的PVE比赛)

10、进一步优化和完善引导教学系统

11、联动过的动漫不存在再次回归的可能性(F/Z、SAO),后续联动还在考虑

12、追忆天空会继续推出

韩方出席策划:

严室长(以下简称严)—DNF全球室室长

姜组长(以下简称姜)—CDNF主要负责人

孔组长(以下简称孔)—DNF技术负责人

中方出席策划:

川师兄(以下简称川)—DNF助理发行制作人

二哥(以下简称二)—DNF本地化策划

史派克(以下简称史)—DNF国服策划

关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:

姜(韩-CDNF主要负责人):

为了庆祝F1嘉年华年度盛典,所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。

关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。

另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。

这次特别“buff”结束后两周,若经过调查,勇士们喜欢这种机制,那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。

另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。

二哥(中-DNF本地化策划):

因为挤频道困难出现的“精致睡眠团”等问题,我们也一直在持续关注。

如勇士们所见,前一阵江苏5区所在跨区已经在进行大跨区的调整,“大跨区”这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题。

“大跨区”完成之后,频道容量也会得到大幅解放,不同用途的频道切换也会更加方便。

整个计划完成后,精致睡眠团”等问题也可以得到解决。

游戏内语音系统相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。

团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。

多号党和小号养成大号相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

“多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。

艾肯装备和巨龙地下城相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。

另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。

巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。

未来还会有新的Raid地下城吗?

姜(韩- CDNF主要负责人):

Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。

Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待。

国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?

姜(韩- CDNF主要负责人):

我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。

毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。

85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。

后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:

姜(韩- CDNF主要负责人):

从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。

这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。

史派克:

我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。

PVE竞速赛事会考虑么?

姜(韩- CDNF主要负责人):

F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。

打团累问题,回归玩家和新人引导问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。

关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。

对DNF社交性弱的问题有何看法:

川(DNF助理发行制作人):

社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。

一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。

另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。

我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。

如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:

严(韩- DNF全球室室长):

目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。

玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:

二哥(中-DNF本地化策划):

个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。

个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道,提供意见和建议。

追忆天空和动漫联动时装进度如何?

白狐狸:

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追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。

严(韩- DNF全球室室长):

动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。

见面会后的总结发言:

严(韩- DNF全球室室长):

这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋。大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴。在这里感谢各位,未来我们也会努力优化,满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色。

川(DNF助理发行制作人):

感谢大家参加见面会,我自己也收获良多,感谢新老玩家的一路陪伴。

早在2010年,《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决,目前也在持续进行中。

从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版,再到如今的社交系统,我们都十分重视和玩家的沟通。也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一,韩服策划今天的认证记录大家有目共睹,未来在明年,我们还会陆续在4个城市举办见面会活动。

我们对玩家的关注远不止表现出来的这些,很多内容我们也会考虑在内。无论是国服还是韩服,每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家。

很多玩家存在“拖版本”的误解,但实际上韩服的很多更新并不适合国服环境,所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。

明年,我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线。

今后,中韩运营团队的联系会更加紧密,韩方也会更加注意对国服市场的投入。

F1嘉年华发布了大量IP内容,我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为一个文化符号和一种精神陪伴着大家成长。明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们。

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