时间:2025-09-01人气:-
国产游戏圈里,古剑和仙剑这两个系列一直备受玩家关注,人们常常拿它们作比较。到底哪个系列在创新和品质方面表现更突出呢?下面将为你进行深入分析。
制作团队分化
上海软星制作过仙剑系列的四部经典游戏,2007年这个团队解散了,成员们分开去了不同的地方,有部分人去了北京软星继续做仙剑游戏,还有部分人留在了上海创立了上海烛龙,并推出了古剑奇谭这个游戏品牌,2007年以后,仙剑和古剑的发展方向不一样了,这就为以后把它们做比较留下了线索。
这一变化让两个系列有了不同发展方向,也让玩家有了更多期待。
剧情模式突破
古剑一在故事情节上改变了仙剑系列主角性格的常规设定。男主角百里屠苏表情冷漠,性格坚毅,整个团队里没有娇蛮任性的女性角色。以往仙剑作品主角性格丰富多样,而古剑一进行了不同的探索。
这种突破给玩家带来新鲜感,也让剧情有了不一样走向。
模型表现革新
仙剑四的人物造型实现了等比例制作,古剑一在此基础上有所发展。去掉了二维的头像,全部改用三维的模型来呈现。比如在人物情绪的表达上,古剑一采用了全新的表现手法。
革新的模型表现,增强了游戏真实感和沉浸感。
游戏体验创新

古剑游戏以追加下载内容的方式扩充玩法,这种模式在仙剑系列中是没有的,比如古剑的玩家可以利用DLC得到更新的游戏元素和经历。
这种创新为玩家提供持续游戏动力,增加游戏寿命。
作品优劣对比
古剑奇谭的评价有好有坏。它的剧情进展、立体画面、声音效果都存在缺陷,不过制作方反应很快,迅速更新了配音修正包。相比之下,仙剑五缺乏突破,故事情节不够完整,战斗招式和视觉效果也显得笨重。不少玩家在仙剑五通关后感到很不满意。
对比可见,两个系列在品质上有明显差异。
战斗模式探索
仙剑系列以回合制战斗见长,若要调整战斗形式,就必须更换游戏引擎。古剑三预计会采用彻底的即时制玩法。但仙剑六舍弃了二维角色形象,三维人物的表现力相对不足,其战斗模式试图摆脱即时制的影响。例如,玩家对仙剑六的战斗方式多有微词。
不同的战斗模式探索,反映出两个系列不同发展思路。
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