同时两把主武器的设定也带来了一个问题,枪械的纵向平衡并不公平;也就是说如果但看突击步枪与突击步枪;是很公平的;但是如果对比突击步枪和狙击步枪,那就真的很不公平了。
就像小炽焰喜欢玩的25V25大地图而言生死狙击辅助刷枪,费劲千辛万苦冒着被狙击枪一枪做掉的风险悄咪咪的绕到玩狙击枪的老6附近,当准备把他突突突掉的时候,只见他反手逃出一把霰弹枪送我回家,这种情况就真的很让人觉得不满意了。
而且生死狙击2里的狙击枪过于强大,基本上突击步枪和冲锋枪没办法远程解决掉狙击枪,如果进入中近距离还会被他掏出另一把主武器跟你对枪,就很不合理了。
并且这种模式下,手枪,冲锋枪,基本都没有用武之地;可以带两把步枪谁还带手枪冲锋枪(冲锋枪玩家除外
所以这一点也是生死狙击2需要考虑的一点,双主武器和副武器的取舍;
这一点也可以参考COD,COD的手枪可以魔改成射速很快的双持手枪,近距离打人的爽快感很足,所以手枪也是COD的热门武器(还有万恶的跑刀仔(被跑刀仔气哭.JPG
再说生死狙击2里的25V25模式,虽然这个模式小炽焰玩的最多,但是可以肯定的一点就是
这个模式做的并不好
最大的问题就是出在地图上;
仅仅是把吃鸡模式地图的一部分划一个圈就作为25v25模式的地图
这一点小炽焰非常非常不满意
因为吃鸡的地图设计和大战场模式的地图设计根本就应该是两个不同的设计理念!
无论是掩体,还是有价值的战略点在25v25模式的地图里都没有体现
反而直接套用吃鸡模式的地图会让人觉得有亿点点手足无措;无法适从
密集的建筑让人手足无措
这种密集的建筑群的设计初衷是给1V1 4V4等小规模团战有迂回和提供掩体的意义
但是如果适用于25V25,再加上生死狙击2狙击枪的过于强势
这几张地图真的就会时不时地不知道哪个窗子出来个狙击手把人偷掉
玩家的视线需要注意的地方太多了,给人造成了每个窗子都有可能有老6的恐惧感
而且再加上随机复活,无法选择想复活在哪里这一个很不合理的设计
就更容易一复活就被老6偷掉了(小炽焰被气哭.jpg
所以说
需要改进!
需要改进!! @生死狙击2
再就是吃鸡模式的问题
这个
emmmm
小炽焰最想吐槽的一点就是
这么大的地图
为什么载具这么少????
多给几辆车真的不过分吧@生死狙击2
如果刷到天谴圈,玩PUBG好歹有个盼头
会期待和心心念念的载具
在最好的地方相遇
但是生死狙击2
只!能!长!跑!(曾经刷到天谴圈被气哭的小炽焰.jpg
一眼望不到头的长跑赛道
虽说风景秀丽,但是小炽焰不喜欢跑步(呜呜呜
吃鸡模式还有一些不太完美的地方
不过不是很影响游戏体验
比如说;某些贴图是否还需要更好的打磨
举个栗子
房区用的应该是同一批素材,玩的时间长了容易审美疲劳
再举个栗子
和精美的枪械贴图相比
这个急救包和绷带还有金币
是不是长得略微的有那么亿点点草率了
草率的急救包
细节决定成败
希望以后可以多多打磨 @生死狙击2
再就是最想吐槽的一点
探头模式真的不适合做到所有模式里
真的不适合
一方面是在普通模式里
左扭又扭真的增加了很多瞄准难度
另一方面
看的真的真的很别扭
别扭的击杀镜头
特别是击杀镜头,真的太别扭了、
说实话,人物模型做的真的不是很精致
如果每次让玩家看到这种突出自己短板的画面真的很降低玩家心中的评分
建议换成回放视频要比这种扭曲图片好很多。
小炽焰能想到的就是这么多啦~
希望大家可以多多一起讨论
有什么说的不对说的不好的地方期待大家在评论指正~
这是小炽焰的游戏闲谈第一期~
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