甚至在一些重要的方面,她的表现还比近狙更好,比如说:当其他人不开技能疯狂抛光时,她的每一击普攻也能打出伤害。面对游击队盾卫组长,早露的每一次普攻依旧能打出542伤害,而其他人都触发了5%的低保,只能造成数十点伤害。我们再来看看,当面对重型轻甲的Boss时,输出会有什么变化。让我们把技能专三,然后有请霜星小姐登场!
专三Boss测试
三、“重型轻甲Boss”伤害测试:面对Boss级别的敌人时(不包括主线弑君者),一般来说重量都是足够的,早露也能够触发她的天赋。但整体结果表现却并不亮眼,可以明显看出各方面的表现都低于近狙。这里就不再多做测试了,结论也呼之欲出:只有在面对重型重甲的敌人时,早露的一技能“攻击力强化·γ型”才有发挥空间。比如在第七章的7-18面对“大爹”爱国者:
早露攻击爱国者
精二30级7级技能的练度显得还是有些不足,大爹血掉得非常缓慢。在同练度下,早露与近狙之间伤害相近明日方舟资深干员tag搭配,想要打出伤害需要进一步提高练度。
四、专精收益:早露一技能在专一和专二时拥有最高的攻击力加成幅度(+15%),是前七级的三倍(+5%),是专二到专三的1.5倍(+10%)。专三时,攻击力的增幅削弱,但提高了技能的点火速度和周转率。专二相较7级的输出提升是18.4%,专三后是26.4%。建议练度:七级。
五、综合来看:简单概括,早露的一技能是有她的优势区间的,即:敌人是重型,且是防御力超过了1500点的重甲。但即使如此,早露相比近狙的领先优势也不是很大。但是她也有潜力:当出现了2000甲以上的重型敌人时,早露的伤害因为天赋的存在并不会下降太多,能逐渐甩开其他干员。
分裂射击:多目标输出
分裂射击(图源PRTS)
早露的二技能“分裂射击”,有几点要说的逻辑点。第一是索敌逻辑,会优先锁定攻击范围内“重量最重”的两名敌人。第二是天赋判定逻辑,天赋能否生效,是在两个敌人身上分别进行判定的。如下图所示:
分裂射击
一、伤害数据测算:早露的二技能“分裂射击”依旧是纯输出型技能,所以我们还是测算一下该技能的伤害。在敌人的配置上,继续沿用一技能的两种模拟敌人,但数量设置成为了2,方便观察多目标的伤害。因为是同时攻击多个目标,所以我们选择了同样具备多目标供给能力的“毒液散射”蓝毒与“双弦开弓”红云作为参照(红云计算满潜能)。首先登场的是整合运动卫兵(防御力399,法术抗性19,数量为2),输出对比结果如下:
分裂射击输出(轻型敌人)
二、“轻型敌人”:为了更精准地测算伤害,让蓝毒能够充分发挥,我们额外计算了在三目标下的伤害输出数据,结论是:在面对分散的多目标时,即使是无法触发天赋效果的早露,伤害也是第一。即使是持续面对3目标,让蓝毒的毒液散射能够打满伤害,总伤害和秒伤依旧是不及早露的分裂射击。接下来我们再看一下早露的主场作战,面对两个重型重甲敌人,模拟游击队盾卫组长(防御力1499,法术抗性59,数量为2):
分裂射击输出(重型敌人)
三、“重型敌人”:在面对重型敌人时,早露能够完美地触发天赋,伤害量几乎没有下降多少。而与之相对,蓝毒和红云这样的高速对空狙开始全面抛光,差距一目了然。我们再拿早露去和原本就专精于处理重甲敌人的近狙相比,发现在处理多个目标敌人时,早露遥遥领先(参考数据:早露“分裂射击”秒伤599,黑“暮眼锐瞳”秒伤376,普罗旺斯“杀戮嗅觉”秒伤346)。
四、实战应用:经过了上文的各种伤害测算后,结论也很明显了:携带二技能“分裂射击”的早露擅长处理多目标,尤其是处理多个重型重甲敌人,这是她的绝对优势领域。但是对于单体重甲敌人、Boss级别的敌人,依旧是近狙更优。比方说在面对剿灭作战龙门市区的众多重型重甲大锤时,或是在主线7-13这样的地图中,携带二技能的早露就是最优解之一。“咦,我放这儿的,那么大的一个盾卫呢?”