而这也就造成一个结果,那就是2019年上线的游戏依旧很少,随之而来的是行业洗牌。版号的限制导致了游戏开发受阻,原本热潮的资本渐渐流逝,不少小型游戏公司在这场寒冬中被冻死了。“朱门酒肉臭,路有冻死骨”这种存在诗歌中的现象,真实的出现在了游戏行业中。
但是大型网络枪战游戏,值得庆幸的是,玩家的要求并没有随着贫瘠的游戏市场而降低。一些所谓“朱门”的大厂妄图想要延续之前的套路,吸引玩家的注意,收割一波韭菜,结果却纷纷败下阵来,口碑和流量双失,频频遭遇信任危机。如何在品牌下做口碑,将是接下来各大厂商该思考的问题。
反之,一些独立游戏的以新奇的视角进入了玩家的视野,佳作频出。这种小体量的游戏,也进一步带动了游戏市场的多样化。同样,随着市场多样化,玩家类型也更加多样化,小众游戏逐渐走进了大众的视野。
文字类灵异冒险游戏《探灵》一经上线便广受好评,笔仙、碟仙、四角游戏、对着镜子削苹果、半夜莫回头……果真只有中国人才懂中国的鬼故事。
和灵异类一样小众的还有推理类。其中,比较优秀的作品就是《流言侦探》,下载量近200万,今年才推出的新DLC《暴雨曼谷》评分也高达9.3分,这个成绩对于小众游戏来说,着实优秀。
《探灵》也好,《流言侦探》也罢,背后是更多的高质量的小众游戏,这意味着玩家选择越来越多样,即使爱好独特的玩家也能玩到自己的心怡的游戏。是啊,变天了,爆款跟风?抄袭换皮?在这个大环境下,已经无法生存,能吸引玩家的唯有创意和诚心。
除此之外,在2019年虽然游戏不多,但是游戏市场的“规模”却扩大了,这里的规模不是指数量,而是指游戏的跨界,2019年各大游戏纷纷和其他行业产生了联动,让玩家们游戏有了更多的惊喜和期待。
为祖国70年华诞谋划的《家国梦》,让玩家了解时事,建设祖国;
体验两弹一星到载人航天全过程的城建沙盒游戏《第九所》,让玩家忆苦思甜,感受科技先驱无私奉献的精神;
故宫授权、走进惊世名画“千里江山图”的《绘真·妙笔千山》,让玩家体验青绿山水的艺术,感受写意人生;
除了以上,还有很多。难得的是,这些游戏的呈现形式,并没有说教化、低龄化,反而每个都是品质颇高的佳作,从而吸引了无数迷弟、迷妹。在这种跨界的互动之下,游戏已经不仅仅是游戏,而是和现实产生了紧密的联系。或许大型网络枪战游戏,寓教于乐的千年夙愿,正在实现的路上。
黎明将要来了
国内游戏寒冬的雪还在下个不停,雪依旧很大……会持续多久?我想没人知道。中国手游却不甘寂寞,似乎在冬日中开辟了一条条不寻常的道路,比如海外市场和精品化。
伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较之2018年有了较大幅度的增长。
并且,通过对比,伽马数据发现,美日韩三国TOP100移动游戏总流水增速仍不及中国,并且在这之中,中国起到了拉动作用,这也体现了国产移动游戏在海外市场的竞争力,或许,海外移动游戏会是国产游戏寒冬之下的另一个转型关键。
除了国外游戏市场,精品化也是2019年的大趋势,中国的游戏开发者和游戏玩家从未认输,硬是从这铺天盖地的凛冽寒风中争取到了丝丝希望。
对于游戏玩家来说,在整体游戏数量贫瘠的2019年并没有降低品味,鉴赏水平显著的提高,让一些充满换皮、骗氪套路的游戏无所遁形;游戏开发者也没有妥协,即使游戏版号限制也没有打击到真正做游戏的热情,仍旧在寻找新意。
在这种开发者和玩家的共同努力之下,即使2019年是移动端游戏最差的一年,而整体游戏的质量却呈现出了上升的趋势。与此同时,市场的包容性也大大的提升,大厂商垄断市场的局面彻底被颠覆,小体量的独立游戏开始显露优势,大厂商的良心作品也得到了优质的反馈。可以说在精品化的过程中,中国的游戏正在一个良性的竞争环境内,逐渐稳步成长。
综上所述,我更加倾向认为,2019年是移动游戏最好的一年。在这一年,我们经历了寂寞,但也跨越了困境,或许现在移动端游戏并不火热,但是请相信只要坚守信念,点亮一点星火,而这些,终将成为燎原的火种。
期待,2020年
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