这个玩法已经被普及到了CF手游中,僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都几乎是逆战僵尸猎场的还原。
和一般的PVP不同,打僵尸不止需要打一枪或者几枪,而是需要你疯狂的连续不断的输出。
比如在PVP里小七cf刷枪辅助,你用狙击枪,一枪可以打死一个敌方玩家,但是你在PVE里,你一枪可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血,然后你上弹的时候,僵尸已经扑上来了。
而更变态的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要疯狂开枪几分钟甚至十几分钟,才能干掉BOSS。这也是和PVP最大的区别:不用你秒太准,但是你得连续不断的疯狂开枪才行。
塔防模式在《逆战》中其实并不太受欢迎:
逆战还有一个塔防模式,不怎么有意思,玩的人也很少,顾名思义,塔防,僵尸从一个口进来,两边玩家可以造炮塔,配合自己的武器击杀僵尸,升级炮塔和自己的火力,阻挡一波一波的怪物,直到获得最终的胜利。
其实蛮无聊的。日前,CF手游也引进了这个模式,貌似玩的人也并不多。
最后再说下和暴雪同宗不同脉的动视出品的《使命召唤OL》的僵尸玩法
使命召唤OL的僵尸模式,主要分为末日营救、突出重围、空中杀手和绝境逢生(具体名字可能略有偏差)。
末日营救是在一个开阔的场地搜寻幸存者,然后将幸存者护送到指定地点,最后再打BOSS,等于是一个生存+营救护送的玩法。
突出重围和上面逆战的僵尸猎场很相似,是护送一台装甲车,一路推进,到最后打BOSS,同时要保证车不被破坏。
空中杀手这个,不是太有意思,好像全程都是在直升机上,朝下面扫射,然后比分数高低。
绝境逢生这个是小屋生存模式,在很狭窄的建筑物里,会有一波一波的僵尸涌来,可通过修复门窗来拖延时间,最后等待救援。(现在不知道还有没有这个模式了)
其实在CODOL里,最受欢迎的不是打僵尸,而是生存模式,打的还是恐怖分子,但是和僵尸生存模式类似,都是一波一波的敌人涌来。还会有一些特别强力的敌人甚至直升机向你发射导弹。要说不同点的话,就是这些敌人和僵尸不同,会向你开火。所以一般都是龟缩某个地点防守。
在CODOL里,可以通过收集卡牌来获得额外的支援,比如迫击炮、空地导弹、爆裂子弹等。
CODOL的僵尸设定为机械僵尸,僵尸都是感染了机械病毒的人类(外星人?)什么的,反正最后还有外星飞船降临,也不知道是什么鬼,可能是外形机械僵尸散步这些机械病毒感染人类吧……
综合来看,打僵尸有以下几种模式:
1、线性路线的进攻模式:有一定的剧情,一路推进,消灭沿途的僵尸和小BOSS,到达最终BOSS面前,干掉BOSS拿奖励
2、生存模式:就是在一个固定的地图上,不停刷等级越来越高的僵尸,每过几波就会出现BOSS,打赢BOSS拿奖励
3、营救、护送:也类似线性路线的僵尸模式,最后也有BOSS出现。
4、小屋模式:在狭小的空间抵御僵尸,可以通过修理窗户上的破洞来阻挡僵尸,拖延时间直到支援到来,属于生存模式的一种。
5、僵尸逃生:这个在CSGO里比较火热,其实也是线性路线的打僵尸过BOSS,不同的是这里的僵尸由玩家扮演。
6、塔防模式:僵尸不会打人,只会按着固定路线前进,你要做的就是造炮塔,阻挡僵尸前进,然后自己辅助输出,其实就是塔防。
这些模式中,比较受到玩家欢迎的是前三种,尤其是第一种剧情式的线性进攻模式,最开始由《逆战》发扬广大,现在连CF手游也百分百COPY了过来,成了最受玩家欢迎的模式之一,果然还是要打BOSS过剧情,才比较爽一些。
僵尸模式中的规则也有几种:
1、地图上有补给箱,可以补充弹药,这个想必玩过PVE的都比较熟悉,毕竟僵尸海,没有充足的弹药怎么能行。
2、可以收集一些资源DNF卡盟,比如金钱等,来提升武器攻击力,或者购买更强大的武器,获得额外的战斗能力。比如《突击英雄》的龙骑兵模式、CF手游的挑战模式,都可以按百分比提升武器攻击力。CODOL的末日营救模式中,也可以收集卡牌获得额外的武器技能。