科技与游戏完美融合,VR与AR打造独特世界观
《银之守墓人》的世界观有个非常酷的设定,在现实生活中,玩家能够随时随地通过“碑”进入“盗墓者游戏”,在该游戏中,玩家可以从神的墓地取出宝物,而这宝物就是陵币,所有陵币和现金货币是可以等价兑换的,并且在这个游戏中,所有感官都宛如真实!
多少游戏爱好者期盼能有一款这样的游戏问世
就问还要等多久!!!
这种游戏设定与《贝克街的亡灵》、《刀剑神域》相似(能够通过使用全息网游或虚拟体感进行游戏的操作)却又不同。因为《银之守墓人》中“碑”的这个设定是前所未有的,这个像极了手机的小家伙辅助卡盟,能够将玩家连接于虚拟与现实之间,同时还是游戏中一个不可或缺的道具。另外,《银之守墓人》的男主陆水银是守卫“零号关卡”的最终boss,一个人对抗所有的盗墓玩家,这样的设定着实有趣!
在VR游戏盛行的今天,大多VR游戏仍以游戏内容充满视域来获得沉浸体验为主。而《银之守墓人》的游戏世界观设定,则是除了视觉以外,全身心地沉浸游戏之中,在虚拟游戏中的人物形象与现实中一模一样,在游戏中竟然还能享用食物消除饥饿感等等。倘若这种游戏可以面世,无疑将引领游戏领域的技术革命,或将颠覆未来游戏的发展方向。
原创国产IP进军泛娱乐的又一成功案例
《银之守墓人》作为国内又一成功IP,在动画、漫画、游戏等领域逐渐完整它的产业链发展。漫画原作在腾讯动漫上阅读人气逼近百亿、动画全网播放量屡创新高、同名手游也在积极筹备中,并收获超高预约人数,诸多令人惊喜的成绩印证着《银之守墓人》这个国产IP备受观众的推崇与喜爱。
放眼整个二次元产业,与国漫作品在行业中的窘境形成鲜明对比的是二次元力量的迅速崛起:2017年,二次元动漫市场用户规模已突破3亿大关,CCG、CC、MY、CJ、CICAF等漫展的规模更是迅速扩张,二次元的周边产业也逐步完善。动漫正逐步成为“主流”,国漫呈现出供不应求的状态银之守墓人手游新闻,精品更是难得!
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