科学的方法:《火炬之光2》伤害计算方法

01/18 15:10:46 来源网站:辅助卡盟平台

首先武器上显示的秒伤和奥术面板上显示的秒伤不一样,后者大于前者,是因为后者是经过伤害加成计算后得到的数据。

单看武器,显示的秒伤=(武器所有伤害的下限之和+武器所有伤害的上限之和)/(2×攻击速度)

拿我的火枪举例(上图)。武器显示的秒伤=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面显示的秒伤是一样的。

奥术面板上显示的秒伤=(属性面板武器伤害上限+下限)/(2×攻击速度)

继续上火枪。我火枪在属性面板上显示的武器伤害为389-614,故秒伤=(389+614)/(2×1.30)=386。这和奥术面板上显示的秒伤是一样的。(前面有图)

契魔者个性技能加点_火炬之光2漂泊者加点和技能有图_契魔者技能加点

所以要提高DPS,最直接的办法就是加点力量。当然如果武器带有元素伤害加点专注也可以,不过收益没有力量高。

奥术面板上暴击伤害=属性面板武器伤害上限×(1+奥术面板上暴击伤害加成)

还是火枪。我的武器伤害上限为614,所以暴击伤害为614×(1+0.58)=970。和面板上的暴击值一样。(前有图)

如果你使用普通攻击的话,那么DPS越高的武器输出越高,暴击伤害越高的武器输出的暴击伤害一般也越高。这在你打假人靶子的时候就看的出来。(所以假人靶子是检验你伤害输出的好东西)不过攻速和武器类型也应当是你需要考虑的因素,这要看你的技能搭配和武器喜好等了。

技能的伤害计算:

火炬2中输出技能主要有3种类型

1、xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害

2、xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒

3、xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。

第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):

契魔者技能加点_契魔者个性技能加点_火炬之光2漂泊者加点和技能有图

加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)

就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成火炬之光2漂泊者加点和技能有图,奥术面板上毒伤加成已经达到120%

加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!

而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)

第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。

第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为 输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。

不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪电伤害的击晕效果等。第二,往往技能输出时的伤害数值并不完全吻合上述公式的计算结果,所以才有假人靶子的用武之地。

至于技能描述为xx%DPS伤害+xx某元素伤害于xx秒,计算输出伤害时应先分别计算两种伤害再叠加(注意后面的元素伤害是受加成的)

所以总结为:如果你主要使用DPS伤害技能为输出技能,则应多加点力量,它同时增加武器的物理伤害、元素伤害以及暴击伤害。

如果你主要使用xx-xx某元素伤害或xx某元素伤害于xx秒的技能为输出技,则应多加专注,以提高魔法伤害加成。同时在装备的选择上应多堆加成该元素伤害的 装备。

前面说了那么多,还没提到敏捷和体力的加点。虽然我只玩过工程师和漂泊者,但是体力这一项我觉得任何职业都应该给予一定的关照,不能一味地追求输出。毕竟能输出的前提是不死。敏捷关系着暴击率、闪避率和攻击失误几率,可谓是唯一一个攻防兼备的属性。有很多玩家都有这样的疑惑:到底是全加力量堆武器伤害和暴击伤害;还是全加敏捷堆暴击率,并且高闪避减少伤害;还是均衡发展两种属性。我的建议是第三者。理由也是根据公式来的。(下面的内容对数学有一定要求,看不懂的请直接看结论)

我们假设武器基础伤害为100,此时人物的暴击伤害加成为X, 暴击率为Y(0

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