毕竟一直到了今天,这个游戏还在不断地推出新的作品。而且大航海时代,也是这十款游戏里,唯一一个网游化成功的作品。
排名第四:命令与征服&红色警戒
上榜理由:RTS的鼻祖,虽然后面被暴雪赶超,但是当年的westwood可是永远的神。
虽然不是第一款RTS游戏(第一款是沙丘2),但是命令与征服还是广义上的RTS游戏鼻祖。
这点光从销量上就可以看出来了。在1995年,这款游戏的正版售价是160元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?
答案是,包含了第二代的红色警戒,总体销量达到了3500万套。
换句话说,这款游戏在1996年的全球销售额,是56亿元人民币。放到今天,跟卖出了560亿元也没啥差别了。
这笔钱,哪怕是现在最顶级的网络游戏,也不敢说自己能够有这个总生命周期的收入。
而销量如此之高的原因,自然也是因为这款游戏的本身品质足够好。
要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一。
虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者。但是以它的经典程度。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名。
而在它之前的,则是从影响力到经典程度,都无可比拟的前三强了。
排名第三:魔法门英雄无敌3
上榜理由:哪怕到今天也是最强策略战棋游戏,没有之一。
对于这款游戏,想必没玩过的玩家至少也会听过。
作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌3诞生于1999年,和帝国时代一样,都是90年代最后时期出现的游戏。同样也是需要至少win98才能跑起来的一部游戏。
虽然不是DOS环境下的游戏,但是恰恰因为需要windows,让这款游戏后来的命运,比起其他同期的游戏要更好。
抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一。
喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌3。
慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,直到再次轮到自己行动。
又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。
虽然时至今日,我们已经很难找到好朋友一起熬夜打这款游戏,但是那种慢悠悠思考的体验,依然有很多人至今还是喜欢的。
所以哪怕到了今天,依然有很多人在玩英雄无敌3,甚至还为此开发出了类似WOG之类的各种MOD。
排名第三,是我们对于这款经典战棋游戏最终的定位。
排名第二:魔兽争霸2&星际争霸
上榜理由:时至今日,影响最大的RTS游戏,甚至是游戏。
魔兽争霸2和星际争霸,分别诞生于1995年和1998年。
两款游戏,一款作为魔幻主题、一款作为未来科技主题;正好和之前的霸主命令与征服的现代军事主题岔开。
是因为当时的暴雪还有点害怕西木工作室么?
也许是,但是从结果来看,恰恰是这两款游戏,成为了后来影响最广泛、收入最高的游戏之一。
前者逐渐演变到了魔兽争霸3,并且发展出了DOTA与魔兽世界两个分支;
后者则本身就是2000~2010年最火爆的竞技比赛,甚至改变了一个国家的游戏生态环境(是哪个国家大家都知道,就不多说了)。
虽然游戏侧重不同(星际更侧重于手速,通过高达400的APM来控制200人口部队对战拼经济、而魔兽更侧重于操作,通过英雄、部队组合微操来累积胜势)。未来的发展也不同,但是两款游戏也有一个非常重要的共同性。